Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов.
Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5.
И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁)
На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект.
Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах.
Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python.
Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой.
Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт.
Установка
pip install Qt.py
Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py
from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets
=>
from Qt import QtWidgets
Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python.
При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы.
Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу.
Приоритет импорта такой:
1. PySide2
2. PyQt5
3. PySide
4. PyQt4
Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__
>>> import Qt
>>> Qt.__binding__
'PySide2'
Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально.
#qt#libs
🔋Uzbekistan bets big on critical minerals
Uzbekistan is deepening its partnership with the United States in the critical minerals sector — a move that could unlock investment in lithium, rare earths, and other strategic resources.
The new agreement may help integrate Uzbekistan into global supply chains for EVs, semiconductors, and clean energy. But it also places Tashkent at the center of geopolitical competition, as it balances ties with the US, China, and Russia.
🇺🇿 With major mineral reserves and growing investor interest, the key question now is whether diplomacy will turn into real projects.
Do you think Uzbekistan can become a global critical minerals hub?👇#Resources
Когда-то Юля Каптур, архитектор и основательница этого канала, собирала несколько пошаговых уроков для работы с коллажами в Photoshop.
Шлём привет новым читателям — и снова делимся ими:
• Короткий урок по созданию коллажа.
• Материалы для коллажей и визуализаций: люди, деревья, текстуры, фоны.
• Пошаговый пример создания иллюстрации к проекту благоустройства.
#resources
#resources
PaperSizes — наглядная шпаргалка по всем международным стандартам, размерам и форматам бумаги.
На сайте можно посмотреть точные размеры в любых единицах, сравнить разные форматы между собой и найти необычные примеры — например, форматы бумаги в Японии или размеры газет в Англии.
#resources
Humaaans — бесплатный онлайн-конструктор, в котором можно создавать минималистичных персонажей для иллюстраций.
Можно редактировать цвета, одежду или позу, и скачать полученное изображение в формате png.
#resources
Бесплатные наборы персонажей и растений для коллажей в минималистичной векторной графике. На сайте также можно найти dwg — от героев фильмов до необычных объектов мебели.
#resources
Architextures — бесплатное приложение для создания бесшовных текстур. Работает как конструктор — можно выбрать и настроить каждый из параметров: материал, рисунок разбивки, толщину линий и тд.
https://www.archdaily.com/947143/a-free-tool-to-create-textures-for-architectural-images