Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов.
Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5.
И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁)
На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект.
Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах.
Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python.
Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой.
Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт.
Установка
pip install Qt.py
Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py
from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets
=>
from Qt import QtWidgets
Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python.
При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы.
Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу.
Приоритет импорта такой:
1. PySide2
2. PyQt5
3. PySide
4. PyQt4
Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__
>>> import Qt
>>> Qt.__binding__
'PySide2'
Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально.
#qt#libs
🔥The 2nd RUBY Halving is coming on Sep 11!🔥
⏳ Get ready as rewards will be halved, making RUBY even rarer and more valuable! 💎
⛏ Keep mining, stock up your RUBY, and prepare for the new era of scarcity!🚀
Join the countdown now! ⏳
#RUBYHalving#SingSing#MiningEvent
🎉 Big News! 🎉
Tomorrow, we're launching SingSing Mini App Version 2 and implementing RUBY Halving!
⏰Halving Time: 14:00 UTC - Aug 8, 2024
✨ Key benefits of the SingSing Mini App upgrade include:
1️⃣ No more gas fees on most transactions, making it more cost-effective for you.
2️⃣ Soon, you will be able to use RUBY in various games and projects within the SingSing ecosystem.
✨ Key benefits of the RUBY Halving:
1️⃣ 50% reduction in RUBY emissions (after Halving point).
2️⃣ Increased scarcity, leading to potential value growth.
3️⃣ Enhanced economic stability within the SingSing ecosystem.
Note: Claim your RUBY now before these changes take place! 🚀
#SingSing#MiniAppUpgrade#RUBYHalving
🚨 Exciting News!🚨
🎉The 1st RUBY Halving event is COMING!
🗓Halving Date: TBA
RUBY plays a crucial role in the SingSing ecosystem. As we progress, our halving events will strategically decrease RUBY supply, rewarding early supporters of the project.
👉 What to expect:
1️⃣50% reduction in RUBY emissions (after Halving point).
2️⃣Increased scarcity, leading to potential value growth.
3️⃣Enhanced economic stability within the SingSing ecosystem.
Prepare for the change and maximize your RUBY holdings! 🌟
#RUBYHalving#SingSingSDK#Event