@placeholderpics · Post #59354 · 05.04.2026 г., 03:07
shallia: 😾 #Sandrone https://twitter.com/ria_0261/status/2040399360945705401
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #173 · 28 окт.
Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов. Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5. И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁) На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект. Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах. Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python. Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой. Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт. Установка pip install Qt.py Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets => from Qt import QtWidgets Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python. При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы. Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу. Приоритет импорта такой: 1. PySide2 2. PyQt5 3. PySide 4. PyQt4 Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__ >>> import Qt >>> Qt.__binding__ 'PySide2' Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально. #qt#libs
Пребарај: #sandrone
@placeholderpics · Post #59354 · 05.04.2026 г., 03:07
shallia: 😾 #Sandrone https://twitter.com/ria_0261/status/2040399360945705401
Hashtags
@daily0721 · Post #32937 · 28.02.2026 г., 16:23
https://x.com/yuno_kaihara/status/2027703079924318670 改原ユノ︎︎✦︎C107新作通販中 : 『コロンビーナ!受け取りなさい!』 #Sandrone
Hashtags
@daily0721 · Post #32354 · 14.12.2025 г., 04:30
https://x.com/_wYwYwYw_/status/1999855131744203065 エス🔰C107(火) 東8 V-19ab : 冬コミで出す閉じ込めアクリルブロック絵! サンドローネ #Sandrone
Hashtags
@daily0721 · Post #32322 · 10.12.2025 г., 08:17
https://x.com/ameoto_00/status/1998385971797373339 雨鳴响彻 : ⚙️木偶⚙️ #Sandrone
Hashtags
@daily0721 · Post #33129 · 29.03.2026 г., 04:29
https://x.com/TrarosRHea/status/2037848334657106328 槭叶映泉 : 🕊️🐱 #Columbina#Sandrone
Hashtags
@daily0721 · Post #32864 · 19.02.2026 г., 04:58
https://x.com/L3Yent/status/2024123489108545889 いわしつみれ🌸skeb募集中 : 大大遅刻のバレンタイン🍫💕😂 #Sandrone#Columbina
Hashtags
@daily0721 · Post #32285 · 03.12.2025 г., 12:06
https://x.com/yukiunag1/status/1996143847072780756 ゆきうなぎ🐰C107(火)東7A14ab : 『サンドローネあーんして♡』 #Columbina#Sandrone
Hashtags
@CosineGallery · Post #3886 · 16.12.2025 г., 11:50
サンドローネ🫖#Sandrone#GenshinImpact Source by twitter ma@C107-1日目 東7 P20b 原始标签:#Sandrone#GenshinImpact 自定义标签:#甜妹#原神 尺寸: 1000x1399 @CosineGallery | 网站 | 3862
Hashtags
@Paihub · Post #43419 · 03.05.2026 г., 13:03
Title: 水着サンドローネ Tag: #Sandrone#桑多涅 From Pixiv By ぴあ
@Paihub · Post #43417 · 03.05.2026 г., 13:03
Title: この世界でワタシに寄り添ってくれるのは月だけのようだ。 Tag: #Sandrone#桑多涅 From Pixiv By Minamo
@Paihub · Post #43416 · 03.05.2026 г., 13:03
Title: 制服なサンドローネ Tag: #Sandrone#桑多涅 From Pixiv By 基井あゆむ
@Paihub · Post #43364 · 26.04.2026 г., 13:03
Title: むぎゅっとサンドローネ Tag: #Sandrone#桑多涅 From Pixiv By たけのおもち