@MLB_Daily · Post #16347 · 12.12.2025 г., 00:29
🇯🇵❌🔵 Roki Sasaki no lanzará para Japón en el Clásico Mundial de Béisbol de 2026. #️⃣#Sasaki#TeamJapan#WBC26 🗞 | t.me/MLB_Daily
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #173 · 28 окт.
Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов. Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5. И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁) На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект. Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах. Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python. Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой. Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт. Установка pip install Qt.py Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets => from Qt import QtWidgets Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python. При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы. Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу. Приоритет импорта такой: 1. PySide2 2. PyQt5 3. PySide 4. PyQt4 Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__ >>> import Qt >>> Qt.__binding__ 'PySide2' Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально. #qt#libs
Пребарај: #sasaki
@MLB_Daily · Post #16347 · 12.12.2025 г., 00:29
🇯🇵❌🔵 Roki Sasaki no lanzará para Japón en el Clásico Mundial de Béisbol de 2026. #️⃣#Sasaki#TeamJapan#WBC26 🗞 | t.me/MLB_Daily
Hashtags
@MLB_Daily · Post #16313 · 08.12.2025 г., 23:03
🇯🇵🔵 Se espera que Roki Sasaki juegue para Japón en el Clásico Mundial de Béisbol 2026. ⚫️ según Francys Romero #️⃣#TeamJapan#WBC26#Sasaki 🗞 | t.me/MLB_Daily
Hashtags
@MLB_Daily · Post #15888 · 10.10.2025 г., 01:59
🚨 𝐅𝐈𝐍𝐀𝐋 (Extrainnings) 🏟 Dodger Stadium, Los Ángeles 🚩 NLDS 🗓 9/10/ Juego 4 🔔 Phillies 1️⃣🔤2️⃣ Dodgers 🛰 ✅ V: Alex Vesia (1-0) ❌ D: Jesús Luzardo (0-2) 🛡 SV: - 💥 HR: - ⭐️🔵 MVP: Roki Sasaki (3.0 INN, 0 H, 2 K) #️⃣#PlayOffs25#PhilliesDodgers#Sasaki 🗞 | t.me/MLB_Daily
@MLB_Daily · Post #16656 · 01.02.2026 г., 03:41
🛰🔵 Roki Sasaki dijo que fue una decisión de los Dodgers la que llevó a que él no jugara en el WBC. #️⃣#Dodgers#Sasaki#TeamJapan#WBC26 🗞 | t.me/MLB_Daily
Hashtags
@MLB_Daily · Post #15912 · 12.10.2025 г., 14:44
🔥🔵 Roki Sasaki estuvo INCREÍBLE en la NLDS, MVP de la serie. 👊 #️⃣#PlayOffs25#NLDSMVP25#Sasaki 🗞 | t.me/MLB_Daily
Hashtags