TGTGInsighttelegram intelligenceLIVE / telegram public index
← Python Заметки

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Најди сличен содржај

Изворен канал @pythonotes · Post #173 · 28 окт.

Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов. Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5. И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁) На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект. Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах. Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python. Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой. Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт. Установка pip install Qt.py Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets => from Qt import QtWidgets Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python. При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы. Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу. Приоритет импорта такой: 1. PySide2 2. PyQt5 3. PySide 4. PyQt4 Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__ >>> import Qt >>> Qt.__binding__ 'PySide2' Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально. #qt#libs

Hashtags

Резултати

Пронајдени 123 слични објави

Пребарај: #siivagunner

当前筛选 #siivagunner清除筛选

#转发#WTF#SiIvaGunner https://youtu.be/vRbhsNUc1-A 要素: 1. Minecraft确实是Mojang的。但不存在一个叫Minecraft 3D的游戏。 2. 画面确实有16位机风格。 3. 喊出声音的风格是16位时代的 SE-GA-! ,但喊出来的东西是 MO-JANG-! 4. 然后这玩意出来的Logo是某以江南style闻名的Psy,然后你发现这发出来的声音就是他们的音乐剪辑出来的。 5. 仔细一看上面红色条里面还写了个“未注册版本”,甚至还有复合视频输出(或者说电视的AV端口)接口跑NTSC信号时特有的颜色混合现象。 6. 仔细想想Minecraft从来就没有开游戏画面喊什么的事情,怎么可能有所谓的Minecraft Choir。这种厂商画面喊Logo最早真的被人知道恐怕就是SEGA的Sonic系列。 ……这要素真的过多。

123•••1011
ПретходнаСтраница 1 од 11Следна