Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов.
Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5.
И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁)
На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект.
Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах.
Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python.
Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой.
Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт.
Установка
pip install Qt.py
Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py
from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets
=>
from Qt import QtWidgets
Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python.
При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы.
Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу.
Приоритет импорта такой:
1. PySide2
2. PyQt5
3. PySide
4. PyQt4
Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__
>>> import Qt
>>> Qt.__binding__
'PySide2'
Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально.
#qt#libs
🔵🏥 Los Dodgers están colocando a Blake Snell en la lista de lesionados debido a cuerpos sueltos en su codo izquierdo, según Katie Woo.
Snell solo hizo una apertura después de regresar de la fatiga en el hombro.
#Dodgers#Snell
🗞 | t.me/MLB_Daily
🚨🔵Que Blake Snell esté listo para el Día de Apertura "no se ve como una certeza" debido a la profunda carrera de playoffs de 2025 que dejó su brazo "agotado", informa Jack Harris del California Post.
El dos veces ganador del Premio Cy Young reconoció él mismo lo "cansado" y "agotado" que estaba su brazo en las semanas y meses posteriores a la Serie Mundial, y ha ralentizado su programa de lanzamientos en preparación para 2026.
"Estaba feliz de poder lanzar todo el tiempo, pero fue difícil".
"Siento que estoy haciendo lo correcto. Me siento bien". Snell estuvo en la banca durante una gran parte de la temporada regular con una lesión en el hombro. En los playoffs lanzó 5 aperturas más una aparición de relevo en el Juego 7 de la Serie Mundial.
"En la postemporada, di todo lo que tenía para eso. Pero al inicio de la primavera, tendré que ser paciente y dejar que mi cuerpo llegue al 100%".
#️⃣#Dodgers#Snell
🗞 | t.me/MLB_Daily
👀🔵 Blake Snell ha permitido 1 o 0 carreras en el 48.7% de sus aperturas en la MLB a lo largo de su carrera (incluyendo la postemporada).
📊 Ese es el porcentaje más alto de cualquier lanzador con al menos 200 aperturas en temporada regular + postemporada en la era moderna (desde 1901).
📰 Vía Opta STATS
#️⃣#Snell#Stats#MLBHistory
🗞 | t.me/MLB_Daily
🛰 Dave Roberts y los Dodgers están preparando su rotación para la #WorldSeries👀
Juego 1: Blake Snell 🔵
Juego 2: Yoshinobu Yamamoto 🔵
#️⃣#PlayOffs25#Dodgers#Snell#Yamamoto
🗞 | t.me/MLB_Daily