Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов.
Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5.
И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁)
На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект.
Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах.
Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python.
Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой.
Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт.
Установка
pip install Qt.py
Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py
from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets
=>
from Qt import QtWidgets
Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python.
При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы.
Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу.
Приоритет импорта такой:
1. PySide2
2. PyQt5
3. PySide
4. PyQt4
Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__
>>> import Qt
>>> Qt.__binding__
'PySide2'
Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально.
#qt#libs
🌎 A year on Venus lasts 225 Earth days, but its day is even longer—one Venus rotation takes about 243 Earth days. Venus rotates backward compared to most planets, spinning in the opposite direction to its orbit. ✨
#planets⚡#astronomy⚡#solarystem
👉subscribe Interesting Planet
👉more Channels
🪐 The distance from Earth to Proxima Centauri, the closest known star beyond our Sun, is about 4.24 light-years—a distance so vast that if you traveled as fast as New Horizons (the fastest spacecraft launched from Earth), it would take over 78,000 years to get there. Even within our own solar system, Neptune is so far from the Sun—about 4.5 billion kilometers—that sunlight takes over four hours to reach it, showing how truly immense the spaces between cosmic objects really are. ✨
#spacedistances⚡#stars⚡#solarystem⚡#nasa⚡#galaxy⚡#astronomy⚡#universe⚡#cosmos⚡#space
👉subscribe Universe Mysteries
🪐 The giant planet Neptune radiates more energy into space than it receives from the Sun, which is surprising given its great distance from our star. Scientists think this extra heat may come from leftover warmth trapped during Neptune's formation or from slow processes deep within its icy, swirling interior, making Neptune a truly mysterious world at the edge of our solar system. ✨
#Neptune⚡#giantplanets⚡#solarystem⚡#nasa⚡#galaxy⚡#stars⚡#astronomy⚡#universe⚡#cosmos⚡#space
👉subscribe Universe Mysteries
👉more Channels
🪐 It takes the Voyager 1 spacecraft, humanity’s most distant probe, over 19 hours just for a radio signal to travel the 24 billion kilometers between it and Earth—showing how even within our own solar neighborhood, space distances make communication a true journey through time. Each moment spent waiting for a reply from Voyager 1 is a reminder of just how vast the spaces between worlds and stars really are. ✨
#spacedistances⚡#voyager1⚡#solarystem⚡#nasa⚡#galaxy⚡#stars⚡#astronomy⚡#universe⚡#cosmos⚡#space
👉subscribe Universe Mysteries
👉more Channels