Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов.
Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5.
И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁)
На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект.
Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах.
Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python.
Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой.
Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт.
Установка
pip install Qt.py
Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py
from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets
=>
from Qt import QtWidgets
Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python.
При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы.
Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу.
Приоритет импорта такой:
1. PySide2
2. PyQt5
3. PySide
4. PyQt4
Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__
>>> import Qt
>>> Qt.__binding__
'PySide2'
Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально.
#qt#libs
#SPELL/USDT analysis :
#SPELL is currently in an uptrend, having demonstrated a rejection after testing the support zone. It is expected that the price will bounce back, resuming its bullish momentum and targeting higher price levels.
TF : 1D
Entry : $0.0010768
Target : $0.0020884
SL : $0.0008066
#SPELL/USDT analysis :
#SPELL has faced resistance at the 200 EMA and has broken below the trendline, indicating a continuation of its downtrend. The formation of lower lows (LLs) and lower highs (LHs) suggests this bearish trend is likely to persist until it reaches previous lows.
TF : 4h
Entry : $0.000740
Target : $0.000550
SL : $0.000865
#SPELL/USDT analysis :
#SPELL is currently in an uptrend, trading above the 200 EMA. The price is undergoing a corrective phase and is expected to test the support zone. A bounce from this level is anticipated, which would allow the price to continue its bullish momentum. It is advisable to wait for the price to retest and show signs of a bounce from the support zone before considering a long entry.
TF : 4H
Entry : $0.0007415
Target : $0.0009850
SL : $0.0006443
#SPELL/USDT analysis :
#SPELL has recently broken below the 200 EMA and previous support levels, and it has retested these levels. It is now likely to continue its bearish momentum and test the previous lows.
TF : 4h
Entry : $0.000537
Target : $0.000492
SL : $0.000561
#SPELL/USDT analysis :
#SPELL is trading in the resistance zone below the 200 EMA. It is expected that the price gonna face rejection at this level and continue moving downwards. It is advisable to wait for the price to break below the $0.000532 level for an entry.
TF : 2H
Entry : $0.000532
Target : $0.000455
SL : $0.000569
#SPELL LONG
📌Симпатично выглядит технически.
▪График слева - зеркальный уровень, мы видим как тестирует с обратной стороны несколько раз, кажется готовится прорыв.
▪График справа - готовится пробой контртрендовой линии, стоим у границы.
▪Вход: 0.000517$
▪Тейк: буду обновлять.
⚠️Cтоп: 0.00044(-14%)
пс: учитываем, что это альткоин... берем не больше 10% в сделку.
LINK - Maximus Trade|TWITTER