Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов.
Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5.
И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁)
На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект.
Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах.
Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python.
Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой.
Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт.
Установка
pip install Qt.py
Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py
from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets
=>
from Qt import QtWidgets
Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python.
При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы.
Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу.
Приоритет импорта такой:
1. PySide2
2. PyQt5
3. PySide
4. PyQt4
Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__
>>> import Qt
>>> Qt.__binding__
'PySide2'
Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально.
#qt#libs
#Spiderman🕸
El insider "MyTimeToShineHello" asegura que el plan de Sony es que el SpiderMan de Andrew SI aparezca en 'Spider-Man: Beyond The Spiderverse'
Hace un par de horas se habría filtrado una imagen donde Andrew Garfield presentaba un evento de Across The Spiderverse, así que todo tiene sentido.
@MARVELNOTICIAS📮
#Spiderman🕸
¡DEPENDE SU REGRESO!
En una reciente entrevista, Tom Holland habla sobre su regreso como Spider-Man, declarando que volvería si y solo sí hubiera una buena historia que contar.
“Todo lo que puedo decir es que hemos estado hablando sobre cómo podría verse un cuarto proyecto de mi personaje. Si podemos o no encontrar una manera de hacer justicia al personaje eso es otra cosa".
@MARVELNOTICIAS📮
#Spiderman🕸
Según reporta nuestro querido DanielRPK, Marvel Studios y Sony pictures se andan desgarrando las medias por Spider-Man
Según dice, Sony quiere que Spider-Man 4 tenga toques multiversales para tener referencias y cameos al universo de Sony, y ver a Venom, Morbius y demás personajes, pero Marvel Studios quiere algo más callejero, donde veamos a un Spidey sin tanto desmadre nivel vengadores
¿Quien ganará?
@MARVELNOTICIAS📮
#Spiderman🕸
Según el insider Daniel Richtman, Sony prepara nuevamente una película de "Los 6 Siniestros". Se describe como una cinta tipo Avengers que busca reunir a los personajes principales de sus spin-off de Spiderman.
@MARVELNOTICIAS📮
#Spiderman🕸
Daniel Richtman indica que el más reciente guion de Spiderman 4 tiene un elemento multiversal ya que Sony insiste en que en el filme aparezca un personaje de su universo spin-off. No se sabe aún qué personaje será, pero el cameo sería algo tipo Venom en Spiderman No Way Home.
@MARVELNOTICIAS📮