TGTGInsighttelegram intelligenceLIVE / telegram public index
← Python Заметки

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Најди сличен содржај

Изворен канал @pythonotes · Post #173 · 28 окт.

Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов. Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5. И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁) На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект. Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах. Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python. Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой. Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт. Установка pip install Qt.py Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets => from Qt import QtWidgets Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python. При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы. Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу. Приоритет импорта такой: 1. PySide2 2. PyQt5 3. PySide 4. PyQt4 Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__ >>> import Qt >>> Qt.__binding__ 'PySide2' Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально. #qt#libs

Hashtags

Резултати

Пронајдени 229 слични објави

Пребарај: #switch

当前筛选 #switch清除筛选
Yiove 资讯频道

@yiovenews · Post #8292 · 20.01.2022 г., 11:20

宝可梦传说:阿尔宙斯 ◎标签:#switch#游戏 ◎简介:纯搬运,偷跑的宝可梦最新作 ◎大小:7.43 GB ◎资源链接:获取链接 发布者:cxcxj 发布时间:2022-01-20 19:20:27

Switch模拟器整合包 主打Windows平台的游戏运行体验,配置调优、性能补丁和常用资源都用,不折腾也能跑Switch游戏,但要注意,Yuzu原版项目因为任天堂的诉讼停止开发,这个是衍生维护版,法律风险和功能完整性自己掂量~ https://github.com/Reyhankunlah/Yuzu-Emulator-Nintendo-Switch #Github#Switch#游戏

APP喵-软件资源共享

@appmew · Post #15058 · 04.11.2025 г., 09:47

#模拟器#switch 爽了,直接外接手柄就可以淘汰switch了,明天分享资源和教程 用的Eden,然后SAK转nsz为nsp 来回忆下过去,22年分享的SAK神器:https://t.me/miaoaaaaa/2254

beng!

@mdmbeng · Post #2368 · 22.02.2025 г., 08:16

#任天堂#Switch 🎮任天堂宣布My Nintendo黄金积分将于2025年3月24日停止发放 My Nintendo会员计划中的黄金积分将于2025年3月24日起停止发放。具体变更如下: 1. 从2025年3月24日太平洋时间21:30起,用户将无法再通过在Nintendo eShop上的数字购买获得黄金积分。 2. 从同日起,用户也无法通过购买2025年3月24日之后发布的实体游戏获得黄金积分。但对于在2025年3月24日前发布的合格实体游戏,黄金积分仍可获得。 3. 已获得的黄金积分仍将有效,用户可在积分发放后的12个月内进行兑换。 用户兑换已有黄金积分的方式将不受影响,详情请查阅相关信息。 频道:@mdmbeng 投稿:@mdmbeng_Bot

游戏新闻锐评

@GameNewsReview · Post #44 · 09.06.2025 г., 12:12

Switch2电池鼓包 任天堂:已启动调查 任天堂Switch 2上市后,有部分用户发现游戏机背后的背板出现鼓起现象,怀疑是内部的锂电池鼓包所致。 一位Reddit用户Tombyt3在NintendoSwitch子版区分享了其Switch 2背板鼓起的照片,该用户表示,鼓起的部分非常明显,用手触摸时更加明显。 此外玩家Huntor27也展示了其Switch 2背板鼓包的情况,进一步证实了这一问题的存在。 任天堂表示,已经启动了对这一问题的调查,并警告用户不要尝试将鼓起的背板压回设备。 viaZiRCON 🗒 标签: #任天堂#Switch 📢 频道: @GodlyNews1 🤖 投稿: @GodlyNewsBot

123•••10•••1920
ПретходнаСтраница 1 од 20Следна