@LeagueOfLegendsLatamSur · Post #1913 · 09.11.2019 г., 01:40
#TEASER Gran Final | Mundial 2019
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #173 · 28 окт.
Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов. Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5. И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁) На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект. Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах. Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python. Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой. Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт. Установка pip install Qt.py Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets => from Qt import QtWidgets Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python. При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы. Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу. Приоритет импорта такой: 1. PySide2 2. PyQt5 3. PySide 4. PyQt4 Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__ >>> import Qt >>> Qt.__binding__ 'PySide2' Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально. #qt#libs
Пребарај: #teaser
@LeagueOfLegendsLatamSur · Post #1913 · 09.11.2019 г., 01:40
#TEASER Gran Final | Mundial 2019
Hashtags
@LeagueOfLegendsLatamSur · Post #1889 · 03.11.2019 г., 20:27
#TEASER Semifinales Día 2 | Mundial 2019
Hashtags
@LeagueOfLegendsLatamSur · Post #1884 · 02.11.2019 г., 02:05
#TEASER Semifinales Día 1 | Mundial 2019
Hashtags
@LeagueOfLegendsLatamSur · Post #1857 · 30.10.2019 г., 01:37
#TEASER Cuartos de Final Día 2 | Mundial 2019
Hashtags
@LeagueOfLegendsLatamSur · Post #1853 · 27.10.2019 г., 23:40
#TEASER Cuartos de Final Día 1 | Mundial 2019
Hashtags
@LeagueOfLegendsLatamSur · Post #1836 · 20.10.2019 г., 22:12
#TEASER Grupos Día 8 | Mundial 2019
Hashtags
@LeagueOfLegendsLatamSur · Post #1828 · 19.10.2019 г., 18:20
#TEASER Grupos Día 7 | Mundial 2019
Hashtags
@LeagueOfLegendsLatamSur · Post #1807 · 18.10.2019 г., 10:17
#TEASER Grupos Día 6 | Mundial 2019
Hashtags
@LeagueOfLegendsLatamSur · Post #1806 · 18.10.2019 г., 10:15
#TEASER Grupos Día 5 | Mundial 2019
Hashtags
@LeagueOfLegendsLatamSur · Post #1788 · 15.10.2019 г., 22:45
#TEASER Grupos Día 4 | Mundial 2019
Hashtags
@LeagueOfLegendsLatamSur · Post #1787 · 15.10.2019 г., 22:43
#TEASER Grupos Día 3 | Mundial 2019
Hashtags
@LeagueOfLegendsLatamSur · Post #1786 · 15.10.2019 г., 22:43
#TEASER Grupos Día 2 | Mundial 2019
Hashtags