TGTGInsighttelegram intelligenceLIVE / telegram public index
← Python Заметки

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Најди сличен содржај

Изворен канал @pythonotes · Post #173 · 28 окт.

Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов. Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5. И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁) На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект. Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах. Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python. Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой. Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт. Установка pip install Qt.py Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets => from Qt import QtWidgets Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python. При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы. Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу. Приоритет импорта такой: 1. PySide2 2. PyQt5 3. PySide 4. PyQt4 Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__ >>> import Qt >>> Qt.__binding__ 'PySide2' Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально. #qt#libs

Hashtags

Резултати

Пронајдени 1 слични објави

Пребарај: #tokyobeast

当前筛选 #tokyobeast清除筛选
UXLINK

@uxlink_community · Post #319 · 07.03.2025 г., 06:02

🤝UXLINK x @TOKYOBEAST_JP: 日本コミュニティパートナーシップ発表! 🇯🇵 UXLINKは、TOKYOBEASTと日本コミュニティパートナーシップを締結しました! 🎉 TOKYOBEASTは、ゲーム・クリプト・予想を融合させた革新的なWeb3エンターテインメントプロジェクトです。 💰 2,000万ドルの開発予算 & 業界のプロ80名が手掛けるこのプロジェクトは、数百万のWeb2ユーザーをWeb3へとスムーズに導きます。 このパートナーシップを通じて、UXLINKは日本のWeb3コミュニティの成長と発展を支援し、より多くのユーザーにこの革新的な体験を届けます! 一緒にWeb3の未来を創りましょう! 🤝UXLINK x @TOKYOBEAST_EN: Japan Community Partnership Announcement! 🇯🇵 We’re excited to announce our Japan Community Partnership with TOKYOBEAST, a cutting-edge Web3 entertainment ecosystem that fuses gaming, crypto, and prediction like never before! With a $20M development budget and a team of 80 industry experts, TOKYOBEAST is set to attract millions of Web2 users and seamlessly transition them into Web3. Through this partnership, UXLINK will help grow and engage the Japanese Web3 community, connecting users to this revolutionary gaming experience. Stay tuned for more updates as we expand the Web3 community together! #UXLINK#TOKYOBEAST#Web3Gaming