@enjoyacg · Post #1879 · 02.08.2020 г., 12:31
《总之就是非常可爱》新视觉图公开,本作将于2020年10月2日起播出。 STAFF&CAST #tonikawa#20年10月
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #173 · 28 окт.
Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов. Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5. И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁) На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект. Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах. Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python. Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой. Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт. Установка pip install Qt.py Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets => from Qt import QtWidgets Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python. При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы. Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу. Приоритет импорта такой: 1. PySide2 2. PyQt5 3. PySide 4. PyQt4 Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__ >>> import Qt >>> Qt.__binding__ 'PySide2' Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально. #qt#libs
Пребарај: #tonikawa
@enjoyacg · Post #1879 · 02.08.2020 г., 12:31
《总之就是非常可爱》新视觉图公开,本作将于2020年10月2日起播出。 STAFF&CAST #tonikawa#20年10月
@enjoyacg · Post #1837 · 15.07.2020 г., 03:38
漫改TV动画《总之就是非常可爱》先导PV公开,本作将于10月播出。 STAFF&CAST #tonikawa#20年10月
@enjoyacg · Post #1685 · 12.05.2020 г., 13:14
《总之就是非常可爱》新视觉图、声优与制作人员发表!本作预计将于2020年10月播出。 STAFF 原作:畑健二郎 监督:博史池畠 系列构成:兵頭一歩 角色设计:佐々木政勝 道具设定:岩畑剛一 色彩设计:歌川律子 美术监督:渋谷幸弘 音响监督:本山哲 音乐:エンドウ. 动画制作:Seven Arcs CAST 由崎司:鬼頭明里 由崎星空:榎木淳弥 #tonikawa#20年10月
@enjoyacg · Post #2587 · 02.05.2021 г., 15:08
OVA动画《总之就是非常可爱 ~SNS~》新视觉图公开,本作将于2021年8月18日发售。 #tonikawa#OVA
@enjoyacg · Post #2417 · 25.03.2021 г., 13:17
OVA动画《总之就是非常可爱~SNS~》PV影像公开,本作将于2021年8月18日发售。 #tonikawa#OVA