Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов.
Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5.
И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁)
На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект.
Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах.
Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python.
Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой.
Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт.
Установка
pip install Qt.py
Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py
from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets
=>
from Qt import QtWidgets
Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python.
При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы.
Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу.
Приоритет импорта такой:
1. PySide2
2. PyQt5
3. PySide
4. PyQt4
Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__
>>> import Qt
>>> Qt.__binding__
'PySide2'
Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально.
#qt#libs
Freebies для архитектурной визуализации
Evermotion и Epic Games решили порадовать: одна сцена из коллекции Archinteriors Vol. 10 — Museum and Gallery – Scene 1 теперь бесплатна на маркетплейсе Fab.
Что внутри:
🔹 Современная галерея с картинами и скульптурами
🔹 72 уникальных ассета
🔹 Текстуры до 4096×4096
🔹 Поддержка UE 5.2+
Доступно бесплатно до 23 сентября 2025
⏩Скачать
#ue5#полезное
🤩 Друзья, напоминаем, что на нашем канале есть классный стрим с Александром Коляса
Он рассказал, как создавал реалистичный Toyota Land Cruiser FJ60 в Unreal Engine 5 — от сбора референсов до финального рендера.
😉Смотрим в YouTube
😄Смотрим в VK
Кто не видел — зацените! 😉
#стримы#ue5
🤩 Друзья, напоминаем, что на нашем канале есть классный стрим с Александром Коляса
Он рассказал, как создавал реалистичный Toyota Land Cruiser FJ60 в Unreal Engine 5 — от сбора референсов до финального рендера.
😉Смотрим в YouTube
😄Смотрим в VK
Кто не видел — зацените! 😉
#стримы#ue5
The Fabled 💥
We're thrilled to share that we are building with@BNBCHAIN!⚔️🏹
We're excited to welcome the #Binance community to The Fabled. Join our Discord for more updates and BTS! http://discord.gg/h7MxCHDcJu
#UE5#MultiChain#Web3#P2E#BNB
🎙The devs behind @CryowarDevs are coming to #gamescom2022, bringing you a first-hand gameplay experience of the #UE5 game!
👉 Check out Cryowar at Gamescop:https://www.gamescom.global/en
👉 Follow Cryowar:https://twitter.com/CryowarDevs
👉 Follow Gamescop:https://twitter.com/gamescom
#aheadofthegame#cryowar