TGTGInsighttelegram intelligenceLIVE / telegram public index
← Python Заметки

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Најди сличен содржај

Изворен канал @pythonotes · Post #173 · 28 окт.

Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов. Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5. И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁) На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект. Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах. Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python. Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой. Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт. Установка pip install Qt.py Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets => from Qt import QtWidgets Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python. При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы. Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу. Приоритет импорта такой: 1. PySide2 2. PyQt5 3. PySide 4. PyQt4 Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__ >>> import Qt >>> Qt.__binding__ 'PySide2' Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально. #qt#libs

Hashtags

Резултати

Пронајдени 540 слични објави

Пребарај: #unknown

当前筛选 #unknown清除筛选
Genshin Null

@GenshinNull · Post #5536 · 28.09.2023 г., 07:46

source@GenshinNull#unknown [4.2 beta] 芙宁娜(Furina)实机演示片段 00:00 ~ 00:14 (荒性)元素战技(E)施放召唤「沙龙成员」, 普通攻击连续二段. 00:15 ~ 00:29 (荒性)重击切换始基力属性为芒性, 更换召唤物为「众水的歌者」. 00:30 ~ 00:39 (芒性)重击切换始基力属性为荒性, 更换召唤物为「沙龙成员」, 召唤物共享计时器结束. 00:40 ~ 00:46 元素爆发(Q) 00:47 ~ 00:52 元素爆发(Q)技能持续特效 00:53 ~ 00:58 元素爆发持续期间重击循环切换始基力属性. 01:01 ~ 01:09 普通攻击连续四段动画.

Hashtags

Genshin Null

@GenshinNull · Post #5261 · 08.07.2023 г., 14:29

source@GenshinNull#unknown [4.0 beta] 世界 BOSS 「冰风组曲」中的 "科培琉司" 和 "歌裴莉娅" 待机动作.

Hashtags

Genshin Null

@GenshinNull · Post #4763 · 02.03.2023 г., 12:14

source@GenshinNull#unknown [3.6 beta] 卡维(Kaveh)和白术(Baizhu)实机演示 00:00 ~ 00:26 卡维普通攻击 & 重击 00:27 ~ 00:30 卡维元素战技(E) 00:31 ~ 00:47 卡维元素爆发(Q) 00:49 ~ 00:57 白术普通攻击 & 重击 00:58 ~ 01:00 白术元素战技(E) 01:01 ~ 01:20 白术元素爆发(Q)

Hashtags

123•••10•••20•••30•••40•••4445
ПретходнаСтраница 1 од 45Следна