@TFGames · Post #2090 · 04.02.2024 г., 03:08
#VO#LAM #1 #GAMES https://testflight.apple.com/join/gG3mwDA8
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #173 · 28 окт.
Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов. Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5. И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁) На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект. Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах. Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python. Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой. Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт. Установка pip install Qt.py Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets => from Qt import QtWidgets Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python. При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы. Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу. Приоритет импорта такой: 1. PySide2 2. PyQt5 3. PySide 4. PyQt4 Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__ >>> import Qt >>> Qt.__binding__ 'PySide2' Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально. #qt#libs
Пребарај: #vo
@TFGames · Post #2090 · 04.02.2024 г., 03:08
#VO#LAM #1 #GAMES https://testflight.apple.com/join/gG3mwDA8
@TFGames · Post #1249 · 03.12.2023 г., 23:03
#VO#THANH#GAMES https://testflight.apple.com/join/GdZAiC72
@TFGames · Post #1251 · 03.12.2023 г., 23:05
#VO#LAM#XUA#GAMES https://testflight.apple.com/join/EU8EvTlZ
@TestFlightX · Post #34251 · 04.10.2024 г., 13:17
#VO#LAM#G4VN#MOBILE https://testflight.apple.com/join/Hvr3gMDP
@TFGames · Post #2001 · 26.01.2024 г., 18:56
#VO#LAM#CTC#MOBILE#GAMES https://testflight.apple.com/join/IeS1xI5E
@TFGames · Post #1954 · 19.01.2024 г., 05:27
#VO#LAM#CTC#MOBILE#GAMES https://testflight.apple.com/join/0PbdHzZ1
@TFGames · Post #1250 · 03.12.2023 г., 23:04
#VO#CONG#TK#MOBILE#GAMES https://testflight.apple.com/join/iWA9YPbi
@TFGames · Post #1252 · 03.12.2023 г., 23:06
#VO#LAM#1VIET#NAM#GAMES https://testflight.apple.com/join/iadH8F0x
@TFGames · Post #1583 · 20.12.2023 г., 06:10
#JX1#VO#LAM#VIET#GAMES https://testflight.apple.com/join/Bth6nyFQ
@TFGames · Post #1248 · 03.12.2023 г., 23:03
#VO#LAM#NGAY#XUA#GAMES https://testflight.apple.com/join/woEMo8c9
@TFGames · Post #1893 · 11.01.2024 г., 22:49
#VO#LAI#TRUYEN#KY#GAMES https://testflight.apple.com/join/7G3OCzPX
@TFGames · Post #1246 · 03.12.2023 г., 23:01
#VO#LAM#THIEN#TUYET#MOBILE #GAMES https://testflight.apple.com/join/vtPQFhqd