@limnosdsstation · Post #11089 · 15.04.2026 г., 20:22
https://x.com/ToMoSan_lowpro/status/2044180506909257985 ToMoSan : #VRChat
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #173 · 28 окт.
Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов. Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5. И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁) На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект. Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах. Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python. Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой. Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт. Установка pip install Qt.py Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets => from Qt import QtWidgets Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python. При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы. Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу. Приоритет импорта такой: 1. PySide2 2. PyQt5 3. PySide 4. PyQt4 Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__ >>> import Qt >>> Qt.__binding__ 'PySide2' Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально. #qt#libs
Пребарај: #vrchat
@limnosdsstation · Post #11089 · 15.04.2026 г., 20:22
https://x.com/ToMoSan_lowpro/status/2044180506909257985 ToMoSan : #VRChat
Hashtags
@limnosdsstation · Post #11088 · 15.04.2026 г., 20:22
#VRchat https://x.com/Keri_usa/status/2043898628574744730 けりうさ : 自室の照明オブジェクトを操作できます
Hashtags
@limnosdsstation · Post #11076 · 15.04.2026 г., 20:20
#VRchat https://x.com/szsecv/status/2043811472363663816 ぐれん ଳ :
Hashtags
@limnosdsstation · Post #11071 · 15.04.2026 г., 20:20
#VRchat https://x.com/nyanzervrc/status/2031499751963955418 さぶにゃんつぁ : おはにゃ~っ🐾🐾
Hashtags
@limnosdsstation · Post #11054 · 15.04.2026 г., 20:19
#VRchat https://x.com/foivrchat/status/2043811468395852096 ふぉいぶ🦋 : 🖤
Hashtags
@limnosdsstation · Post #11040 · 09.04.2026 г., 19:50
#VRchat https://x.com/PURA_GE/status/2042156883835023466 プラスチックくらげ : 「ねぇ…実は…💕 ずらしギミックを入れたの…💕」 ──????どこをずらすの??? 「照準。」 * 「呐……那个……其实我把扒开那个的功能给装上了哦……💕」 ──????具体是指把什么扒开??? 「准星。」 **“我最多陪你玩7分钟”——威斯克
Hashtags
@limnosdsstation · Post #11038 · 09.04.2026 г., 19:50
#VRchat https://x.com/yonoiVR/status/2042174191148085730 ヨノイVR4/12VRCくりえいてぃ部M-32 : VRC
Hashtags
@limnosdsstation · Post #11023 · 09.04.2026 г., 19:49
#VRchat https://x.com/Nekomusya7563/status/2041803244901732462 Nekomusya 🎮+🥽 : 🅿️めざせパーフェクト!🏓
Hashtags
@limnosdsstation · Post #11018 · 09.04.2026 г., 19:48
#VRchat 𝕏: In_hamon
Hashtags
@limnosdsstation · Post #11012 · 09.04.2026 г., 19:47
https://x.com/ToMoSan_lowpro/status/2041644161347285178 ToMoSan : #VRChat
Hashtags
@limnosdsstation · Post #10998 · 09.04.2026 г., 19:47
#VRchat 𝕏: ちーぬちゃん@Vtuber
Hashtags
@limnosdsstation · Post #10981 · 09.04.2026 г., 19:44
#VRchat 𝕏: 𝙢𝙞𝙯𝙪𝙢𝙞𝙠𝙖𝙣
Hashtags