TGTGInsighttelegram intelligenceLIVE / telegram public index
← Python Заметки

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Најди сличен содржај

Изворен канал @pythonotes · Post #173 · 28 окт.

Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов. Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5. И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁) На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект. Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах. Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python. Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой. Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт. Установка pip install Qt.py Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets => from Qt import QtWidgets Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python. При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы. Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу. Приоритет импорта такой: 1. PySide2 2. PyQt5 3. PySide 4. PyQt4 Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__ >>> import Qt >>> Qt.__binding__ 'PySide2' Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально. #qt#libs

Hashtags

Резултати

Пронајдени 1 слични објави

Пребарај: #web3journey

当前筛选 #web3journey清除筛选
UXLINK

@uxlink_community · Post #397 · 07.04.2025 г., 07:12

🎉UXLINK Korea & Japan Club Card Mint Ends Early! 3,000 ETH SOLD OUT! 🎉 🔥Big news for our Korea & Japan community! The Social Club Card NFT mint has CLOSED EARLY due to overwhelming demand (3,000 ETH reached!). THANK YOU for your support! 💥 ⚠️Some updates: ❌Oops! 34.3 ETH oversold due to tech glitch 💵Full refunds of oversold users coming in 2 working days + 100 UXLINK for each elite card & 10 UXLINK for each gold card as apology ⏰TWAP calculation adjusted to Mar 11 - Apr 7 (CMC closing prices) 🚨All other terms remain the same! 🎁Stay tuned for more rewards and community events! Let's keep building this global web3 family together! 🌏💙 Refund list: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1A-5Cp--N7_lypHZcMdO6VWCPnPuyOdV7YEuAwGAvRkg/edit?gid=0#gid=0 🎉UXLINK 코리아 & 재팬 클럽 카드 민팅 조기 마감! 3,000 ETH 완판! 🎉 🔥한국과 일본 커뮤니티에 큰 소식을 전해드립니다! Social Club Card NFT 민팅이 엄청난 수요로 인해 조기 마감되었습니다 (3,000 ETH 달성)! 여러분의 뜨거운 성원에 감사드립니다! 💥 ⚠️ 업데이트 안내: ❌ 기술 오류로 인해 34.3 ETH 초과 판매 발생 💵 2영업일 이내 전액 환불 예정 + 사과의 의미로 환불 유저에게 엘리트 카드당 100 UXLINK, 골드 카드당 10 UXLINK 지급 ⏰ TWAP 계산 기간을 3월 11일 ~ 4월 7일(CMC 종가 기준)으로 조정 🚨기타 조건은 모두 동일하게 유지됩니다! 🎁 앞으로 더 많은 보상과 커뮤니티 이벤트가 이어질 예정이니 기대해주세요! 함께 글로벌 Web3 패밀리를 만들어가요! 🌏💙 환불 리스트 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1A-5Cp--N7_lypHZcMdO6VWCPnPuyOdV7YEuAwGAvRkg/edit?gid=0#gid=0 UXLINK Korea & Japan Club Cardのミントが予定より早く終了しました🎉 3,000 ETH分が完売! Korea & Japanコミュニティの皆さま、多くのご参加ありがとうございました! いくつかのご案内です: ・技術的な不具合により、34.3 ETH分がオーバーセールとなりました⚠️ ・対象の方には2営業日以内に全額返金を行います。加えて、お詫びとしてElite Cardごとに100 UXLINK、Gold Cardごとに10 UXLINKを配布いたします🙏 ・TWAP(加重平均価格)の算出期間は、3月11日〜4月7日(CMCの終値ベース)に変更となりました📅 ・その他の条件に変更はありません 今後もさまざまな報酬やコミュニティイベントを予定しています。これからも一緒にグローバルなWeb3コミュニティを盛り上げていきましょう🌐 #UXLINK#NFTCommunity#Web3Journey