Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов.
Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5.
И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁)
На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект.
Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах.
Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python.
Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой.
Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт.
Установка
pip install Qt.py
Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py
from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets
=>
from Qt import QtWidgets
Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python.
При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы.
Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу.
Приоритет импорта такой:
1. PySide2
2. PyQt5
3. PySide
4. PyQt4
Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__
>>> import Qt
>>> Qt.__binding__
'PySide2'
Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально.
#qt#libs
В преддверии выхода Apple Vision Pro хотим напомнить как можно в VR создавать сцену через блокинг или скульптинг, а затем поверх дорисовывать персонажа, затем крутить сцену и добавлять нового персонажа - получая консистентный сторителлинг
Используете?
#xr
Spatial Computing & AI
Для того чтобы подготовиться к массовому проникновению Apple Vision Pro и Meta Quest 3 и будущих моделей стоит уже сейчас наблюдать за тем как XR дружит с AI
Вы можете следить за всеми новинками у нас по хэштегу #XR
Mixed Reality в Oculus Quest 3 становится еще лучше, в этом кейсе показывается старый пример обучения игре на пианино в смешанной реальности. А теперь представляем что в это время вы генерируете вокруг 360-пространство и ваша музыка трансформирует внешний вид генерации
#xr
Друзья! Мы с нашими коллегами по ИТ-каналам сделали для вас полезную подборку каналов. Не благодарите 😉
@itblognews - канал с самыми актуальными новостями из мира технологий. Только авторский контент и никакой лишней информации
@windowscorp Оптимизируй свой компьютер!💻
Советы, моддинг, комплектующие и многое другое вы найдете у нас в канале !✔
@devsp - канал для веб-разработчика.👍 Много полезной и интересной информацией для повышения навыков✔
@ifuturestr Хочешь узнать о том, что происходит в мире технологий и науки, а также купить технику Apple c USA по самым низким ценам.📱
@VIARITY Весь этот #XR👓 Авторский канал о том, как технологии VR/AR/MR/360° меняют мир бизнеса, искусства, развлечений и социальных сетей.
🤖Google рассказала как стоит адаптировать Android приложения для работы на XR
Отличия Android XR от visionOS от Apple заключается в том, что гарнитуры позволяют запускать обычные Android приложения, но чтобы улучшить опыт можно выполнить небольшую адаптацию с помощью Jetpack XR SDK.
На примере адаптации приложения Androidify (оно у меня не запустилось в эмулятор XR) как выполнять адаптацию. Полезно тем кто хочет попробовать это!
Надо будет попробовать это на FrameIO после реализации его MVP версии
#android#xr#jetpack