TGTGInsighttelegram intelligenceLIVE / telegram public index
← Python Заметки

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Најди сличен содржај

Изворен канал @pythonotes · Post #175 · 30 окт.

В прошлом посте говоря "Все вызовы теперь одинаковы" я несколько слукавил. Всё-таки есть в этом зоопарке версий некоторая несовместимость вызов которой просто так не унифицировать. Эти моменты вынесены в отдельный модуль QtCompat (compatibility). Там не так много функций но они довольно полезны. Этот модуль содержит унификаци модуля shiboken2, функций loadUi, translate и несколько переименованных функций классов или изменённую сигнатуру аргументов и возвращаемых значений. Это единственное исключение из правила когда вам потребуется где-то изменить свой код кроме импортов и этот код не похож на обычный код PySide2. Например, в PyQt4 и PySide есть метод QHeaderView.setResizeMode Для PyQt5 и PySide2 они были благополучно переименованы в QHeaderView.setSectionResizeMode Чтобы применить этот метод следует использовать такой код from Qt import QtCompath header = self.horizontalHeader() QtCompat.QHeaderView.setSectionResizeMode(header, QtWidgets.QHeaderView.Fixed) Унификация загрузки UI файлов: # PySide2 from PySide2.QtUiTools import QUiLoader loader = QUiLoader() widget = loader.load(ui_file) # PyQt5 from PyQt5 import uic widget = uic.loadUi(ui_file) # Qt.py from Qt import QtCompat widget = QtCompat.loadUi(ui_file) Хорошо что таких моментов не много и их легко запомнить. Полный список можно посмотреть в таблице. #qt#tricks

Hashtags

Резултати

Пронајдени 3 слични објави

Пребарај: #1940е

当前筛选 #1940е清除筛选
Культурный

@culturnyy · Post #11303 · 06.08.2023 г., 15:55

#1940е В 1940-м году люди были простые и развлечения у них были непритязательные. Вот например, Nimatron - вероятно первая видеоигра. И одновременно устройство для игры. Громадину показали на Всемирной выставке в Нью-йорке, где она пользовалась успехом, но вот массового производства не началось, а сам аппарат потом разобрали и выкинули. Собственно Nimatron представлял из себя четыре столбца по семь ламп. Игрок в свой ход мог погасить одну или больше ламп в одном из рядов. Потом так же поступает компьютер. Выигрывает тот, что выключает последнюю лампу. Вот это азарт! В общем-то проблема была в том, что Nimatron были лишь чисто развлекательным устройством и не более. Если бы его автор, Эдвард Кондон, понял, что потенциал-то гораздо больше, благодаря созданным им принципам программирования, то возможно у аппарата была бы более счастливая судьба.

Hashtags

Культурный

@culturnyy · Post #12158 · 06.04.2025 г., 17:16

​​​​#1940е#1960е В Золотой и Серебряный век комиксов было немало дурацких персонажей, над историей происхождения которых авторы не особо заморачивались. Многих таких первых супергероев уже забыли, а другим после меняли легенду и адаптировали под новых "носителей" с более адекватной предысторией. Так, у знаменитого Зелёного Фонаря Алана Скотта было забавное начало. Его спасает от рушащегося моста живое пламя из космоса, которое находится в фонаре, созданном бывшим пациентом психушки. Прекрасно же, но сейчас эту историю, кажется, предпочитают не вспоминать. Вот ещё 3 чудных происхождения супергероев. Крипер (Showcase#73, 1967) - Репортер Джек Райдер надевает яркий костюм, чтобы пробраться на вечеринку, но, когда получает ранение, сумасшедший ученый имплантирует Джеку под кожу устройство преобразования материи. Оно позволяет Джеку превращаться в дикого дальтоника-супергероя. Метаморфо (The Brave and the Bold #57, 1965) - авантюрист Рекс Мейсон был нанят, чтобы найти Сферу Ра, но его вырубает парень, похожий на пещерного человека, подвергают воздействию облученного метеорита и превращают в монстра со способностью обращаться во все виды стихий — но не обратно в Рекса. Уиззер (USA Comics #1, 1941) - Боб Фрэнк вместе с отцом сбегает в Африку от гангстеров и умирает там от лихорадки. Отец делает ему переливание крови мангуста, отчего Боб развивает суперскорость и решает бороться с бандитами.

Видеть и верить

@seeandbelief · Post #3663 · 04.03.2025 г., 04:37

#1930е#1940е#1950е Пачка умопомрачительных и захъватывающих иллюстраций американского художника Фрэнка Тинсли. Он создавал для различных журналов образы технологического будущего, причёс чаще всего мыслил масштабно. Поезда в стеклянных трубах, ловец для космических ракет, лазерные пушки, подводные станции и прочее. Некоторые из его образов кажутся сейчас наивными фантазиями. Впрочем, другие уже реализованы, например, судно на воздушной подушке и пожарный вертолёт.