@DansGN · Post #5729 · 04.02.2025 г., 01:46
EA宣布为开发战地系列游戏推出名为Battlefield Labs的社区测试计划 https://www.ea.com/en-au/news/announcing-battlefield-labs #Battlefield
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #175 · 30 окт.
В прошлом посте говоря "Все вызовы теперь одинаковы" я несколько слукавил. Всё-таки есть в этом зоопарке версий некоторая несовместимость вызов которой просто так не унифицировать. Эти моменты вынесены в отдельный модуль QtCompat (compatibility). Там не так много функций но они довольно полезны. Этот модуль содержит унификаци модуля shiboken2, функций loadUi, translate и несколько переименованных функций классов или изменённую сигнатуру аргументов и возвращаемых значений. Это единственное исключение из правила когда вам потребуется где-то изменить свой код кроме импортов и этот код не похож на обычный код PySide2. Например, в PyQt4 и PySide есть метод QHeaderView.setResizeMode Для PyQt5 и PySide2 они были благополучно переименованы в QHeaderView.setSectionResizeMode Чтобы применить этот метод следует использовать такой код from Qt import QtCompath header = self.horizontalHeader() QtCompat.QHeaderView.setSectionResizeMode(header, QtWidgets.QHeaderView.Fixed) Унификация загрузки UI файлов: # PySide2 from PySide2.QtUiTools import QUiLoader loader = QUiLoader() widget = loader.load(ui_file) # PyQt5 from PyQt5 import uic widget = uic.loadUi(ui_file) # Qt.py from Qt import QtCompat widget = QtCompat.loadUi(ui_file) Хорошо что таких моментов не много и их легко запомнить. Полный список можно посмотреть в таблице. #qt#tricks
Пребарај: #battlefield
@DansGN · Post #5729 · 04.02.2025 г., 01:46
EA宣布为开发战地系列游戏推出名为Battlefield Labs的社区测试计划 https://www.ea.com/en-au/news/announcing-battlefield-labs #Battlefield
Hashtags
@DansGN · Post #4976 · 10.11.2022 г., 21:45
EA宣布战地2042将于第三赛季加入XGPU和EA Access https://www.ea.com/en-gb/games/battlefield/battlefield-2042/news/battlefield-briefing-development-update-november-2022 #Battlefield#Xbox
Hashtags
@DansGN · Post #4908 · 08.09.2022 г., 22:35
EA成立Ridgeline Games工作室, 参与战地系列新作开发 https://news.ea.com/press-releases/press-releases-details/2022/Ridgeline-Games-Revealed-as-the-Newest-Studio-Dedicated-to-the-Battlefield-Franchise/default.aspx #EA#Battlefield
Hashtags
@godlynews1 · Post #14964 · 10.03.2026 г., 01:16
EA裁减旗下战地工作室的员工,以进行“重组” 具体人数不明,涉及 Criterion、Dice、Ripple Effect 和 Motive Studios 的员工。 员工被告知,此次裁员是对战地系列工作室进行的一次“重组”,同时团队在游戏发售后仍在持续为《战地 6》提供线上服务支持。 四家工作室都会继续运作,但裁员似乎波及了多个工作室和办公室的不同团队。 IGN 向 EA 询问了受影响岗位的数量、岗位类型以及裁员的具体原因。EA 发言人回应称:“我们对战地团队进行了有针对性的调整,以更好地将团队聚焦于对玩家社区最关键的事务。战地仍然是我们的重要优先项目,我们会继续根据玩家反馈和来自 Battlefield Labs 的洞见投入资源。 🗒 标签: #EA#战地#Battlefield 📢 频道: @GodlyNews1 🤖 投稿: @GodlyNewsBot
Hashtags
@DansGN · Post #5335 · 20.09.2023 г., 22:28
EA宣布Criterion Games正式加入战地系列开发,只有其一个小组继续极品飞车开发 https://www.ea.com/en-au/news/criterion-games-joins-ea-entertainment #EA#CriterionGames#Battlefield#NeedForSpeed