TGTGInsighttelegram intelligenceLIVE / telegram public index
← Python Заметки

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Најди сличен содржај

Изворен канал @pythonotes · Post #175 · 30 окт.

В прошлом посте говоря "Все вызовы теперь одинаковы" я несколько слукавил. Всё-таки есть в этом зоопарке версий некоторая несовместимость вызов которой просто так не унифицировать. Эти моменты вынесены в отдельный модуль QtCompat (compatibility). Там не так много функций но они довольно полезны. Этот модуль содержит унификаци модуля shiboken2, функций loadUi, translate и несколько переименованных функций классов или изменённую сигнатуру аргументов и возвращаемых значений. Это единственное исключение из правила когда вам потребуется где-то изменить свой код кроме импортов и этот код не похож на обычный код PySide2. Например, в PyQt4 и PySide есть метод QHeaderView.setResizeMode Для PyQt5 и PySide2 они были благополучно переименованы в QHeaderView.setSectionResizeMode Чтобы применить этот метод следует использовать такой код from Qt import QtCompath header = self.horizontalHeader() QtCompat.QHeaderView.setSectionResizeMode(header, QtWidgets.QHeaderView.Fixed) Унификация загрузки UI файлов: # PySide2 from PySide2.QtUiTools import QUiLoader loader = QUiLoader() widget = loader.load(ui_file) # PyQt5 from PyQt5 import uic widget = uic.loadUi(ui_file) # Qt.py from Qt import QtCompat widget = QtCompat.loadUi(ui_file) Хорошо что таких моментов не много и их легко запомнить. Полный список можно посмотреть в таблице. #qt#tricks

Hashtags

Резултати

Пронајдени 22 слични објави

Пребарај: #gameofthrones

当前筛选 #gameofthrones清除筛选
Мордочка_на_полочке

@mordochka_polochka · Post #432 · 26.10.2023 г., 08:06

Октябрь не дает расслабиться, у меня сейчас очень много работы, особенно текстовой (делаем интересное в Страдариуме , stay turned!). Параллельно я готовлю лекцию для орловских студентов (завтра в Пушкинке, в 15.20; Искусство Античности). И вот, пока я собирала презентацию, я обнаружила, что я совсем, совершенно, абсолютно еще не закончила с Игрой Престолов (посты можно прочесть по тегу #GameofThrones). Так что готовьтесь: тот, кто играет в Престолы, либо побеждает, либо погибает... А пока давайте разберемся, не сошла ли я с ума: я тут (рис. 1) углядела Собор св. Петра в Риме (рис. 2)

Мордочка_на_полочке

@mordochka_polochka · Post #749 · 14.09.2024 г., 06:54

Игра престолов (сезоны 1-8; 2011-2019) Бойцовая яма и Драконье логово Давайте вернемся к «Игре престолов» (давненько ее не было, ух!). В сериале нам встречаются две постройки, разные по назначению и контексту, но одинаковые по типу — это Великая арена Дазнака (бойцовая яма Миэрина, рис. 1–2) и Драконье логово (англ Dragonpit, т.е. букв. Драконья яма, рис. 3–4). Обе они — амфитеатры. В случае с ареной Дазнака все вполне логично: это место, где Великие Господа, а затем и Дейнерис* устраивали поединки рабов, т.е., по сути, гладиаторские бои. Основой для адаптации послужила арена для боя быков в Осуне (Испания, рис. 5), которую дорисовали стенами и гарпиями. Второй амфитеатр — тоже Испания, руины Италики (между прочим, их амфитеатр всего в два раза меньше Колизея, рис. 6). С одной стороны, мы знаем, что Драконье логово — круглая в плане постройка, соответственно руины арены идеально подходят для роли руин логова. Но! здесь тоже дорисовка (рис. 7): остаток стены с рядами арок — а это, мои дорогие, уже Колизей** Почему но? Потому что драконы в логове живут, а не участвуют в публичных поединках. Отсылка к крупнейшей гладиаторской арене дает нам образ, сотканный из противоречий: драконье свободолюбие — рабская неволя; драконий огонь — тьма логова; драконы — символ власти, арена — символ подчинения. Нам, впрочем, выпал удивительный шанс — увидеть фэнтези-архитектуру в разные периоды ее существования и стать ее почти полноценными историками. В «Доме дракона» логово — огромный каменный цилиндр***, перекрытый куполом, да еще и с массивным портиком (рис. 8). А это, конечно, переработанный Пантеон (рис. 9) — снова Рим, хоть и другой, а все потому что Валирия — это Рим, а Таргариены — валирийский дом. Кажется, получается красивая, хоть и грустная метафора: драконы из богов-обитателей Пантеона с течением времени деградируют в рабов Колизея. *да, уже не рабов, но все равно все плохо закончилось ** да, арок меньше (2 ряда а не 4) и да, стена начинает уходить в купол, а не в аттик, как в Колизее, но ассоциации работают иначе *** вообще-то ротонда #мордочка_искусство_и_кино#GameofThrones

Мордочка_на_полочке

@mordochka_polochka · Post #436 · 29.10.2023 г., 09:18

Игра престолов (сезоны 1-8; 2011-2019) Старомест. Звездная септа. Итак, вернемся к святому Петру. Очень благодарна всем голосовавшим, вопрос правда неоднозначный — попробуем разобраться. Когда Сэм Тарли подходит к Староместу, он видит башню-маяк — резиденцию Хайтауэров (про нее тут) и еще одну постройку, теряющуюся в голубой дали. Мы можем сказать, что это здание довольно большое, оно резко выделяется на фоне всей остальной застройки. Так что это такое? Обычно в кадрах такого типа (рис. 2, рис. 3) герой подходит к городу, в который ему нужно попасть, и видит точку своего финального назначения. Последнее важно: только так мы можем поверить, что реально дошли, осталось-то вон, рукой подать (с Гондором не совсем так, потому что он ВЕСЬ — финальное назначение). Поэтому нам очень хочется сказать: вот она, Цитадель! Но нет. Цитадель — дом ордена мейстеров, которые, по сути, такие средневековые монахи: они лечат, учат, состоят советниками при лордах. Это такой монашеский орден, а значит и Цитадель — монастырь-университет. Монастырь это всегда комплекс зданий (церковь, двор-клуатр, библиотека, больница…*), фактически город в городе. Цитадель не исключение: в сериале мы видим и библиотеку, и больницу, и приемный зал (тут про него) и, вероятно, Зал Конклава. Делаем вывод: это НЕ Цитадель. Костя совершенно справедливо напомнил мне, что в Староместе находится одна из величайших септ Семи королевств — Звездная септа, по размерам уступающая только Великой септе Бейлора. Звездная септа была построена раньше, и долгое время была главным храмом Веры в Семерых. А значит, нет абсолютно никаких причин, по которым она не может напоминать храм св. Петра в Риме: храмы любых несуществующих религий в кино чаще всего создаются из существующей сакральной архитектуры. Допустим, может. Но напоминает ли? Отдаленно — вполне. Здесь следует обратить внимание на соотношение купола и главного фасада. Мы стоим сверху и нам все кажется вполне нормальным, но если б мы могли спуститься и подойти ближе, мы бы увидели, что фасад почти полностью закрывает купол. С архитектурной точки зрения это неправильно: купол — основной акцент храма, его главная смысловая точка. К тому же, это сложная форма: архитектор, который смог построить большой, высокий и красивый купол, никак не будет его прятать за фасад, но будет всячески выставлять его на всеобщее обозрение. Эта ошибка произрастает из другой известной ошибки: в свое время Карло Мадерна, достраивая собор св. Петра, сделал именно такой фасад, нарушив тем самым замысел Микеланджело (рис. 4). А купол Звездной септы тут напоминает купол Санта-Мария-дель-Фьоре, такой же ребристый и как будто кирпичный (рис. 5). *про устройство монастыря можно почитать материал Михаила Майзульса на Арзамасе. #мордочка_искусство_и_кино#GameofThrones

Мордочка_на_полочке

@mordochka_polochka · Post #341 · 12.08.2023 г., 09:20

Игра престолов (сезоны 1-8; 2011-2019) Старомест. Цитадель мейстеров Кстати говоря, базиликальная форма встречается и в Игре престолов: когда Сэм приходит учиться на мейстера, он попадает в условный приемный зал, который тоже ни что иное, как базилика с апсидой, в таком немного кавказском духе: мощные столбы, никаких украшений, все очень сурово. Причем непонятно, есть ли здесь намек на сакральность или нет — первоначально базилика была светским сооружением и в полукруглой нише-апсиде стоял трон императора, и уже только после апроприации этой формы христианами апсида стала местом для алтаря. Однако ж окошко в виде креста имеется. #мордочка_искусство_и_кино#GameofThrones

Мордочка_на_полочке

@mordochka_polochka · Post #284 · 25.06.2023 г., 07:33

Конные статуи на двух точках опоры появляются только в XVII веке! Первым таким памятником считается фонтан Леопольда в Австрии 1620 г. (рис. 10). А что Вейес Дотрак? На первый взгляд мы видим именно две точки опоры — задние ноги. Хвосты, если приглядеться, стыкуются с постаментом не полностью и опорой быть не могут. Получается, у нас тут продвинутая каменная конная скульптура? И да и нет: Оля предположила, что важнейшей опорой служит скрещение передних ног жеребцов, которое выполняет функцию замкового камня у арки. И действительно, у Мартина читаем: «Конные ворота, ведущие в Вейес Дотрак, были сделаны в виде двух гигантских коней, которые, стоя на задних ногах, соединялись передними копытами в сотне футов над мостовой, образуя остроконечную арку». Арка? Арка! Ну пусть будет арка. Тут мы самым краешком заезжаем на вопрос о границах между скульптурой и архитектурой, но об этом как-нибудь в следующий раз! !!! всё фотографии в обратном порядке #мордочка_искусство_и_кино#GameofThrones

Мордочка_на_полочке

@mordochka_polochka · Post #283 · 25.06.2023 г., 07:33

Игра престолов (сезоны 1-8; 2011-2019) Вейес Дотрак Или о тектонике* нетектоничного (дисклеймер) Мы про это еще не говорили, но архитектуру для кино чаще всего, конечно, не строят (если не смотреть на пост выше). Раньше делали небольшие модели и снимали их крупным планом, сейчас, в основном, рисуют на компьютере (даже реальную архитектуру периодически «докручивают»). Конечно, в этом случае вопрос о тектоничности резко теряет свою актуальность: зачем она тому, что стоять никогда не будет? Наоборот, ее отсутствие становится выразительным средством: любая придуманная архитектура будущего принципиально нарушает все известные нашему глазу пропорции и соотношения и именно поэтому воспринимается прогрессивной. А что об архитектуре воображаемого прошлого? Здесь создатели ограничены только самыми базовыми принципами, знакомыми неподготовленному зрителю (неподготовленный-то он неподготовленный, а как зацепится за что-нибудь: недаром целая буря поднялась вокруг последнего «Хоббита», где Леголас с известной ленцой прыгает по падающим камням). Давайте теперь посмотрим на въезд в священный город дотракийцев (рис. 1). Перед нами статуи двух коней (огромные, попрошу заметить, и каменные — это важно), образующие своего рода портал. Жеребцы (будем сексистами) стоят на дыбах, скрестив передние ноги и протягивая друг к другу головы: правый очевидно сейчас тяпнет левого. И это очень сложное со скульптурной точки зрения построение. Давайте разбираться почему. Конная статуя — важный жанр в истории скульптуры. Первые отдельностоящие статуи появились еще в греческой античности, и ассоциировались со спортивной тематикой: гонки на колесницах были важной частью Олимпийских игр. Эти первые кони, конечно, стоят на всех четырех ногах и, соответственно, имеют четыре точки опоры (напр., реконструкция группы Дельфийского возничего, рис. 2; бронза). Конечно, это самый простой способ, и видим мы его не только у греков, но и у китайцев (кони из гробницы Цинь Шихуана, рис. 3; теракотта). Самый простой — и самый скучный. Лошадь, очевидно, стоит, но надо же с этим что-то делать! Постепенно приходят к трем точкам опоры: кони поднимают переднюю ногу (как, напр., в квадриге Святого Марка, рис. 4 или в знаменитой статуе Марка Аврелия, рис. 5; обе бронза). Почему это так важно? Потому что конные статуи становятся портретами, причем портретами полководцев, а полководцам, известное дело, нужна динамика. Желательно поднять лошадь на дыбы. Ренессанс идет той же дорогой, но, поскольку античное было во многом утеряно, начинают с малого: в памятнике кондотьеру** Гаттамелате Донателло подкатывает коню под копыто бронзовый шарик (рис. 6), а уже через 27 лет Верроккьо в памятнике Бартоломео Коллеони обходится без всяких шаров (рис. 7). И вот, наконец, пришло время сказать о материале: бронза очень пластичная и легкая (поскольку полая) и позволяет делать более «гибкие» статуи, с большим выносом отдельных частей. Именно поэтому все, о чем я писала выше, было сделано из бронзы. Но мраморные памятники тоже были, правда, если уж вы намеривались поднять коню ножку, вам приходилось подсунуть ему под пузо мраморный пенек — о, этот излюбленный прием античных скульпторов! — как, например, в римской конной статуе Нония Бальба (рис. 8) или же оставить лошадь на всех четырех ногах (тут сразу вспоминается знаменитый Бамбергский всадник XIII века, рис. 9). * Тектоника — соотношение несущих и несомых частей, а если точнее, то отражение этого соотношения во внешнем облике. ** Кондотьер — полководец, которого нанимал итальянский город-коммуна. #мордочка_искусство_и_кино#GameofThrones

12
ПретходнаСтраница 1 од 2Следна