В прошлом посте говоря "Все вызовы теперь одинаковы" я несколько слукавил. Всё-таки есть в этом зоопарке версий некоторая несовместимость вызов которой просто так не унифицировать. Эти моменты вынесены в отдельный модуль QtCompat (compatibility). Там не так много функций но они довольно полезны.
Этот модуль содержит унификаци модуля shiboken2, функций loadUi, translate и несколько переименованных функций классов или изменённую сигнатуру аргументов и возвращаемых значений. Это единственное исключение из правила когда вам потребуется где-то изменить свой код кроме импортов и этот код не похож на обычный код PySide2.
Например, в PyQt4 и PySide есть метод
QHeaderView.setResizeMode
Для PyQt5 и PySide2 они были благополучно переименованы в
QHeaderView.setSectionResizeMode
Чтобы применить этот метод следует использовать такой код
from Qt import QtCompath
header = self.horizontalHeader()
QtCompat.QHeaderView.setSectionResizeMode(header, QtWidgets.QHeaderView.Fixed)
Унификация загрузки UI файлов:
# PySide2
from PySide2.QtUiTools import QUiLoader
loader = QUiLoader()
widget = loader.load(ui_file)
# PyQt5
from PyQt5 import uic
widget = uic.loadUi(ui_file)
# Qt.py
from Qt import QtCompat
widget = QtCompat.loadUi(ui_file)
Хорошо что таких моментов не много и их легко запомнить.
Полный список можно посмотреть в таблице.
#qt#tricks
From the Forge #08:🔊 | Sound Design in Progress
We’re not just building DeckForge visually — we’re crafting how it sounds.
Right now, our team is working on full sound design for every major gameplay element:
🔵 Joker attacks and mutations
🔵 Map navigation sounds
🔵 Industrial grind of the Citadel
🔵 And the energy surge of the Forge itself
Every click, tap, and card play will have its own unique audio identity, designed to amplify immersion and mood
You’ll feel the difference — from the moment you launch the game to your final move in battle.
Stay tuned for the first audio teasers soon.
Stay Forged.
#DeckForge#SoundDesign
Join the DeckForge Community:
🌐YouTube𝕏Twitter🎮Discord
👉Chat👉Announcements👉DeckForge
Упаковал в видео одну из работ недавних, где задачей было озвучить из собственных звуков какие-либо элементы. Я решил взять корабль из Starfield, выстрел из РПГ из новой Battlefield 6 и синтез двигателя машины из зубной щётки.
Я нигде не опирался на оригинал, не сравнивал звучание, потому что цель была не в этом. Получилось так, как я это увидел из того, что у меня было на кухне и ванной, ну и немного бластеров Nerf.
Таймкоды:
00:04 - Starfield | Записанные звуки
00:16 - Starfield | Результат
00:31 - Battlefield 6 | Записанные звуки
00:41 - Battlefield 6 | Результат
00:47 - Зубная щётка, как основа двигателя машины
00:51 - Двигатель машины из зубной щётки в Phase Plant
01:26 - Анализ саунд-дизайна Starfield
07:18 - Анализ саунд-дизайна Battlefield 6
Также можно посмотреть на:
😉Youtube
#starfield#battlefield6#sounddesign
Пришло время!
Я работаю саунд продюссером, SFX, игры, реклама и участие в создании архитектуры проекта
#musicproduction#sounddesign#composer#soundegineer
И конечно свожу треки, очень красиво и главное бережно к артисту и его душевной организации)
Если вам или кому-то из ваших друзей/знакомых нужен такой специалист – Смело пишите , отправляйте ему это сообщение
💼Портфолио:
http://leonovaportfolio.tilda.ws/page44575443.html
🔥 L-Acoustics: Грядущие события, технологические прорывы и обучение в 2025 году!
🌐 Connect Conference 2025 (11–13 марта, Париж)
Уже в марте 2025 года в Philharmonie de Paris пройдет первая конференция L-Acoustics Connect — ключевое событие для аудиоинженеров и индустриальных лидеров. В программе:
Ключевой спикер — Johnny Keirle (системный инженер Super Bowl, туров Adele, Billie Eilish).
Воркшопы от экспертов L-Acoustics и партнёров (Nick Pain, Jim Warren, Alessandro Melchior и др.).
Научные доклады, экскурсии по культурному кварталу La Villette.
Регистрация открыта! Подробности → 2
🤝 Стратегическое партнёрство с Treble Technologies
L-Acoustics инвестирует в стартап Treble Technologies (Исландия), чья волновая акустическая симуляция ускоряет проектирование звуковых систем в 100 раз. Технология учитывает:
Дифракцию, фазовые эффекты, интерференцию волн.
Оптимизацию иммерсивного звука и адаптивной акустики.
Вебинар с кейсом от L-Acoustics уже доступен! 8
🚀 PRG внедряет новую L-Series
Компания PRG (крупнейший провайдер аудиорешений) стала пилотным партнёром по системе L-Series:
Патент PULS (Progressive Ultra-Dense Line Source) — рекордная мощность при компактных размерах.
Экономия логистики: на 30% меньше грузопотоков, снижение расхода топлива.
Первое использование — мировой тур Dream Theater. 3
📚 Тренинги: лето-осень 2025
Актуальные курсы для звукоинженеров:
Гонконг (8 июля): Variable Curvature Line Source (260 €) 1.
Онлайн (июль-август): System & Workflow, Drive System (171 €, часть курсов уже sold out!).
Soundvision 3.1.0 — обучение работе с алгоритмами Autosplay и Autofilter для 3D-моделирования систем 4.
💡 Цитата
«Партнёрство с Treble позволит создавать более совершенные аудиопространства по всему миру» — Гийом Ле Ностр, глава R&D L-Acoustics 8.
🔗 Ссылки:
Connect Conference 2025
Календарь тренингов
#LAcoustics#ПрофессиональныйЗвук#Аудиотехнологии#ImmersiveAudio#SoundDesign