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Изворен канал @pythonotes · Post #182 · 16 ное.

По аналогии с PEP у Django есть DEP. Самый интересный для меня на данный момент на это DEP 0009: Async-capable Django. Он про то, как будет внедряться поддержка аснихронности. Начиная с версии 3 в Django начали появляться асинхронные плюшки. Это всё еще мало чтобы делать асинхронное приложение, но долгий путь начинается с одного маленького шага! Всё должно пройти в несколько этапов и к 4й версии обещают сделать Django асинхронным! Что это даёт разработчикам в случае если весь фреймворк станет поддерживать async? - Ускорение работы web-приложения? Если правильно писать асинхронный код, то да. - Усложнение кода? Возможно, но фреймворк на то и фреймворк, чтобы прятать сложности где-то внутри. Надеюсь код усложнится не сильно, посмотрим... И когда нам этого ожидать? Судя по этой схемкеDjango 4 выйдет в Декабре 2021 года. А это значит, что у вас есть примерно год чтобы научиться понимать асинхронный код, если еще не умеете😁 #django#pep

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Genshin Null

@GenshinNull · Post #5861 · 10.05.2024 г., 17:53

[4.7 beta] v1 & v2 & v3 - 「七圣召唤」卡牌更新 # 深渊使徒·激流 (v1) 1. 元素爆发: 激流强震 造成 🔻4 3 点水元素伤害. 在对方场上生成暗流的诅咒. ## 「天赋」深渊使徒·激流: 暗流涌动 (v3) 1. 暗流的诅咒 ... - 所在阵营的角色使用 2 个技能后: 移除此效果. - 🔴可用次数: 2 ⚠️注: 实际沒有变化. # 深渊咏者·渊火 (v1) 1. 移除被动技能「渊火加护」描述. # 七七 (v3) 1. 元素战技: 仙法·寒病鬼差 - 寒病鬼差: ... 此召唤物在场时, 七七使用「普通攻击」后: 治疗受伤最多的我方角色1点; 🔴每回合 1 次: 再治疗我方出战角色 1 点. ## 「天赋」七七: 起死回骸 (v3) 1. 费用变更: 🔺5 冰元素骰 + 3 充能 >> 4 冰元素骰 + 3 充能 # 莱欧斯利 (v3) 1. 元素战技: 冰牙突驰 - 寒烈的惩裁: 角色进行普通攻击时: 如果角色生命至少为 6, 则此技能少花费 1 个冰元素, 伤害 🔻+2+1, 且对自身造成 1 点穿透伤害. ... # 夜兰 (v3) 1. 元素爆发: 渊图玲珑骰 - 玄掷玲珑: 我方角色普通攻击后:造成 🔻21 点水元素伤害. ... # 芙宁娜 1. 狂欢值可提升我方角色的扩散伤害. (v2) 2. 元素爆发: 万众狂欢 (v3) - 费用变更: 🔻3 水元素骰 + 2 充能 >> 4 水元素骰 + 2 充能 # 宵宫 (v3) 1. 元素战技: 焰硝庭火舞 - 庭火焰硝 ... 可用次数: 🔺23 ⚠️注: 该提升实际从天赋牌中转移至此. ## 「天赋」宵宫: 长野原龙势流星群 (v3) 1. 装备有此牌的长野原龙势流星群所生成的庭火焰硝🔴初始可用次数+1, 并且触发后额外造成1点火元素伤害. ⚠️注: 该效果实际转移至角色牌元素战技效果中. 2. 费用变更: 🔺2 火元素骰 >> 1 火元素骰 # 吞星之鲸 (v3) 1. 元素战技: 迸落星雨 - 造成 2 点水元素伤害, 此角色每有 3 点无尽食欲提供的额外最大生命, 此伤害 +1 (最多 🔺+4+5). 然后舍弃 1 张原本元素骰费用最高的手牌. 2. 元素战技: 横噬鲸吞 - 黑色幻影: ... - 我方出战角色受到伤害时: 🔴如果此牌可用次数至少为 3, 则先消耗 1 次可用次数以抵消 1 点伤害. 伤害结算后, 此牌可用次数 -1.抵消 1 点伤害, 然后此牌可用次数 -2. ⚠️注: 实际没有变化. # 水与正义 (v3) 1. 费用变更: 🔻1 元素骰 >> 2 任意元素骰 # 海中寻宝 (v3) 1. 费用变更: 🔻1 元素骰 >> 2 同色元素骰 # 「天赋」神里绫人: 镜华风姿 (v3) 1. 装备有此牌的镜华风姿触发泷廻鉴花的效果时: 对于生命值不多于 6 的敌人伤害额外 🔺+1+2. # 「天赋」迪卢克: 流火焦灼 (v3) 1. 装备有此牌的流火焦灼每回合第 2 次🔺与第 3 次使用逆焰之刃时: 少花费 1 个火元素. # 「天赋」卡维: 预算师的技艺(v3) 1. 装备有此牌的预算师的技艺 🔴为出战角色在场, 我方触发迸发扫描的效果后: 将 1 张所舍弃卡牌的复制加入你的手牌. 如果该牌为「场地」牌, 则使本回合中我方下次打出「场地」时少花费 2 个元素骰. (每回合 1 次) # 「武器」: 竭泽 (v3) 1. 我方打出名称不存在于初始牌组中的行动牌后: 此牌累积 1 点「渔猎」. (最多累积 2 点, 🔴每回合最多累积 2 点) # 「武器」: 静水流涌之辉 (v3) 1. 角色进行普通攻击时: 如果已有 🔻1012 点「湖光」, 则消耗 🔻1012 点, 使此技能少花费 2 个无色元素且造成的伤害 +1, 并且治疗所附属角色 1 点 🔴(每回合 1 次). # 「圣遗物」: 逐影猎人 (v3) 1. 费用变更: 🔻3 任意元素骰 >> 3 同色元素骰 2. 第 🔻34 次触发: 生成 1 个此角色类型的元素骰. # 「秘传」: 万家灶火 (v3) 我方抓当前的回合数 -1 数量的牌. (最多抓 4 张) 🔴第 1 回合打出此牌时: 如果我方牌组中初始包含至少 2 张不同的「天赋」牌, 则抓 1 张「天赋」牌. 🔴第 2 回合及以后打出此牌时: 我方抓当前的回合数 -1 数量的牌. (最多抓 4 张) # 其他 1. 添加规则术语 「舍弃」: 通过行动牌或角色技能的效果, 将行动牌从手牌或牌库中弃置. (v1) 2. 添加规则术语 「可用次数」: 此牌效果触发后, 会消耗 1 次可用次数; 可用次数耗尽后, 立刻弃置此牌. (v3) 3. 添加规则术语「万能元素」: 万能元素可以视为任何类型的元素, 来支付各种费用. (v3) 4. 补充部分新天赋牌缺失的 "牌组中包含**, 才能加入牌组" 描述. (v3) 5. 补充部分基于元素骰费用条件的卡牌描述: "原本元素骰费用". (v2) @GenshinNull#Hakushin

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Genshin Null

@GenshinNull · Post #5856 · 29.04.2024 г., 15:02

[4.7 beta] v2 & v2-hotfix 更新 # 希格雯 (Sigewinne) 1. 添加头衔: 龙女妙变 2. 命之座名称: 海兔座海精座 # 赛索斯(Sethos) 1. 添加头衔: 衡明知度 2. 元素爆发补充 "效果将在赛索斯退场时解除". # 克洛琳德(Clorinde) 1. 添加头衔: 秉烛狝影 2. 元素战技: 狩夜之巡 (Lv.10) - 驰猎伤害: 🔺52.9%/66.1%52.9%/76.7% - 贯夜伤害: 🔺65.2%/86.9%/36.2%*365.2%/86.9%/46.2%*3 - 贯夜治疗量: 🔻0%/105.0%/120.0% 生命之契0%/104.0%/110.0%生命之契 3. 固有天赋二效果, 基于克洛琳德攻击力的伤害提升效果倍率: 🔺17%20%; 提升上限: 🔺15301800. 4. 命之座一层效果触发间隔: 🔻1 秒1.2 秒 5. 命之座二层效果, 基于克洛琳德攻击力的伤害提升效果倍率: 🔺24%30%; 提升上限: 🔺21602700. # 武器: 筑云 元素能量减少🔴时后, 装备者的元素精通提升 🔻48/60/72/84/96 点40/50/60/70/80 点. 该效果持续 🔺10 秒18 秒, 至多叠加 2 层. # 武器: 赦罪 暴击伤害提升 20%/25%/30%/35%40%; 生命之契的数值增加时, 装备者造成的伤害提升 🔺12%/15%/18%/21%/24%16%/20%/24%/28%/32%. 该效果持续 6 秒, 至多叠加 3 次. @GenshinNull#Hakushin

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@GenshinNull · Post #5751 · 22.02.2024 г., 19:57

[4.5 beta][.53] v4 更新: 武器 # 有乐御簾切 - 简介: 曾由著名的风雅之士有乐斋亲自监制的名剑, 传说在过去🔴数百间来数百年间不尝斩过活物. # 沙中伟贤的对答 - 简介: 象征炼金术荣耀的双蛇杖, 因其地位特殊使用了特殊合金. 刚度很高, 重量很重, 拿来打人也🔴很一定很疼. (1/2) @GenshinNull#Hakushin

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@GenshinNull · Post #5727 · 05.02.2024 г., 21:15

[4.5 beta] v2 更新: 有乐御簾切 1. 移除了部分效果需装备者在场上或场下触发的限制. 2. 移除了重击造成伤害提高的效果. 装备者在场上时, 普通攻击和重击造成的伤害提升 16% / 20% / 24% / 28% / 32% ; 处于队伍后台时, 元素战技造成的伤害提升 24% / 30% / 36% / 42% / 48% . 队伍中附近的角色在场上造成岩元素伤害后, 上述效果进一步提升100%, 持续 15 秒. 此外, 装备者的防御力提升 20% / 25% / 30% / 35% / 40%. source@GenshinNull#Hakushin

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@GenshinNull · Post #5726 · 05.02.2024 г., 14:40

[4.5 beta] v2-hotfix 更新: 千织(Chiori) 1. 命之座第二层与第四层对调, 四命(原二命)效果通过场上角色普通攻击, 重击和下落攻击召唤简易自动制御人形「绢」新增 15 秒效果冷却限制. 2. 命之座第六层效果变化: 2.1. 移除 15 秒效果冷却限制. 2.1. 元素战技(E)冷却缩减效果变化: 14.5 秒 >> 12 秒. 2.2. 移除原「千紫水明」普通攻击伤害提升效果的间隔和次数限制. 2.2. 普通攻击伤害提升倍率变化: 50% 攻击力 + 180% 防御力 >> 235% 防御力. source@GenshinNull#Hakushin

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@GenshinNull · Post #5694 · 08.01.2024 г., 17:02

[4.4 beta][.53] v4 改动 - 嘉明(Gaming) # 元素爆发(Q) - 璨焰金猊舞 ... 舞兽态势持续期间,🔴提高嘉明的抗打断能力,下落攻击·踏云献瑞落地时,或瑞兽登高楼的向前扑击结束时,若嘉明的生命值高于50%,将再次唤出猊兽·文仔。 @GenshinNull#Hakushin

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@GenshinNull · Post #5642 · 28.11.2023 г., 04:51

[4.3 beta][.54] v5 改动 - 夏沃蕾(Chevreuse) 生日 🔴1/10 元素战技 夏沃蕾将铳枪快速抵肩, 射击敌人, 造成火元素范围伤害. 🔴夏沃蕾进行射击后的一段时间内, 将持续为当前场上角色恢复生命值, 回复量受益于夏沃蕾的生命值上限. 长按时将以不同的方式施放. > 长按 进入瞄准状态, 锁定准星内的一名敌人, 进行更为精确的拦截射击; 若夏沃蕾拥有「超量装药弹头」, 则转为发射「超量装药弹头」, 造成范围更大, 伤害更高的火元素伤害. 夏沃蕾将在队伍中附近的角色触发超载反应时获得 1 枚「超量装药弹头」. 至多同时持有 1 枚「超量装药弹头」. 🔴夏沃蕾进行射击后的一段时间内, 将持续为当前场上自己的角色恢复生命值, 回复量受益于夏沃蕾的生命值上限. > 始基力: 荒性 每隔一段时间, 夏沃蕾的「近迫式急促拦射」命中时, 将唤出流涌之刃, 造成具有荒性的火元素伤害. 命之座 - 4. 多重速射的秘诀 施放圆阵掷弹爆轰术后, 夏沃蕾长按施放近迫式急促拦射🔴的冷却时间降低100%不会进入冷却, 该效果至多持续 6 秒, 将在长按施放近迫式急促拦射 2 次后移除. 命之座 - 6. 终结罪恶的追缉 近迫式急促拦射的治疗效果持续 12 秒后, 将为队伍中附近的所有角色恢复🔴一次生命值, 回复量相当于夏沃蕾生命值上限的 10%. 队伍中的角色受到「近迫式急促拦射」的治疗后, 获得 20% 火元素伤害加成与雷元素伤害加成, 持续 8 秒, 此效果至多叠加3层, 每层独立计算持续时间. > Hakush.in 数据库 @GenshinNull#Hakushin

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Genshin Null

@GenshinNull · Post #5750 · 22.02.2024 г., 19:57

[4.5 beta][.53] v4 更新: 千织(Chiori) # 固有天赋一: 量体裁衣 ... 队伍中自己的当前场上角色的普通攻击, 重击和下落攻击命中🔴附近的敌人时, 袖将进行协同攻击... # 深度数据 🔺探测岩元素创造物的范围增加至 30 米, 大于渊月螺旋场地半径. (1/2) @GenshinNull#Hakushin#妮可少年

Genshin Null

@GenshinNull · Post #5688 · 02.01.2024 г., 00:12

[4.4 beta][.52] v3 改动 - 闲云(Xianyun) 普通攻击·清风散花词 # 下落攻击 🔴凝聚风元素的力量, 从空中下坠冲击地面, 攻击下落路径上的敌人, 并在落地时造成风元素范围伤害. 元素战技 - 朝起鹤云 增强了三阶闲云冲击波的击退和击飞作用力. 产球改为任意阶的闲云冲击波都会产 5 球, 原本为 1~2 阶产 3, 3 阶产 5. 6 命的免费闲云冲击波依旧不产球. 闲云进入鹤云幻化状态, 并施展一次步天梯.在鹤云幻化状态下, 后续至多再施展两次步天梯, 且不会承受坠落伤害. 处于鹤云幻化状态下的闲云进行普通攻击或下落攻击时, 将转而施放闲云冲击波: 化形为清风云鹤, 对附近的敌人进行俯冲攻击, 造成风元素范围伤害, 并结束鹤云幻化状态. 通过这种方式造成的伤害视为下落攻击伤害. 步天梯 - 闲云将短暂向前方的空中跃升, 对路径上的目标造成风元素伤害. - 可以在空中施放; 在地面施放时, 步天梯的移动距离大幅提升. - 在一次鹤云幻化状态中, 至多通过步天梯对同一名敌人造成一次伤害. - 在一次鹤云幻化状态中施展步天梯的次数越多, 闲云冲击波造成的伤害越高, 伤害范围越大; 施展三次步天梯(包含施放朝起鹤云时施展的步天梯)后, 将施放最强的闲云冲击波——闲云冲击波·天威压众. 朝起鹤云仅能在地面施放. 若在短时间内没有施展步天梯, 鹤云幻化状态将结束, 并使技能进入冷却; 若此次鹤云幻化状态持续期间未施展闲云冲击波, 冷却时间将减少3秒. 🔴闲云进入鹤云幻化状态, 不会承受坠落伤害, 并施放一次步天梯. 在此状态下, 闲云的下落攻击将转化为闲云冲击波, 造成风元素范围伤害, 并结束鹤云幻化状态.该伤害视为下落攻击伤害. 此状态下每次施放步天梯, 都将提升下一次闲云冲击波的伤害和范围. # 步天梯 - 可以在空中施放. 闲云向前方跳跃, 并对路径上的目标造成风元素伤害. - 一次鹤云幻化状态下最多施放 3 次步天梯, 且只能对同一名敌人造成一次步天梯伤害. - 若短时间内没有没有施放步天梯, 鹤云幻化状态将解除. - 若鹤云幻化状态期间没有施放闲云冲击波, 朝起鹤云的冷却时间将减少 3 秒. 固有天赋 - 1. 霜翎高逐祥风势 风场没了. 新天赋 1 的暴击率提升效果, 也包括下落攻击期间伤害. 朝起鹤云的闲云冲击波·天威压众命中后, 将在前方生成风涡, 牵引附近的敌人与物体. 🔴朝起鹤云的闲云冲击波每命中一个敌人, 都将为队伍中附近的所有角色产生一层持续 20 秒, 至多叠加 4 层的「风翎」效果, 使角色的下落攻击的暴击率提升4%/6%/8%/10%. 每次命中敌人产生的「风翎」分别独立存在. 固有天赋 - 2. 细想应是洞中仙 暮集竹星的竹星拥有仙力助推时, 附近的当前场上角色的下落攻击坠地冲击造成的伤害提升, 提升值相当于闲云的攻击力的 🔺170%180%. 通过这种方式, 至多使附近的当前场上角色的下落攻击坠地冲击伤害提升🔺85009000. 命之座 - 2. 鹤唳远人间 施放朝起鹤云的步天梯后, 闲云的攻击力提升20%, 持续15秒. 此外, 固有天赋「细想应是洞中仙」的效果获得提升: 暮集竹星的竹星拥有仙力助推时, 附近的当前场上角色的下落攻击坠地冲击造成的伤害提升, 提升值相当于闲云的攻击力的🔺306%360%. 通过这种方式, 至多使附近的当前场上角色的下落攻击坠地冲击伤害提升 🔺1530018000. 命之座 - 6. 知是留云僊 在一次朝起鹤云的鹤云幻化期间🔴施展施放了 1/2/3 次步天梯后, 该次鹤云幻化期间的闲云冲击波的暴击伤害提升 15%/35%/70%. 闲云施放朝起鹤云时, 若暮集竹星的竹星拥有仙力助推, 则消耗一层仙力助推, 使这次朝起鹤云不进入冷却, 且这次鹤云幻化期间的闲云冲击波触发竹星的攻击时, 不消耗仙力助推. 此外, 闲云冲击波·天威压众命中敌人时, 竹星将获得一层仙力助推, 该效果每8 秒至多触发一次. 🔴闲云施放暮集竹星后的 16 秒内, 施放朝起鹤云将不再进入冷却, 该效果将在闲云施放 8 次朝起鹤云后移除. > 玉衡杯数据库 > Hakush.in 数据库 source@GenshinNull#妮可少年#Hakushin

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@GenshinNull · Post #5687 · 02.01.2024 г., 00:11

[4.4 beta][.52] v3 改动 - 嘉明(Gaming) 所属 🔴剑匣镖局 生日 🔴12/22 描述 🔴剑匣镖局的镖师, 威水舞兽队的话事人. 普通攻击·刃爪悬星 - 重击循环伤害元素量 🔺0.41 - 终结伤害元素量 🔺0.81 元素战技 - 瑞兽登高楼 以舞兽之法向前扑击, 命中🔴接触目标或地形后高高腾跃至空中. 嘉明因元素战技·瑞兽登高楼而升空后, 若进行下落攻击, 则会施展格外强劲的下落攻击·踏云献瑞. 元素爆发 - 璨焰金猊舞 嘉明退场时, 会退出元素爆发的舞兽态势, 抗打断效果也会消失. 嘉明进入舞兽态势, 为嘉明施加短暂的火元素附着, 恢复一定的生命值, 并召唤可靠的伙伴猊兽·文仔砸击目标, 造成火元素范围伤害. 猊兽·文仔完成砸击后将向附近滚落, 随后向嘉明的位置移动, 成功与嘉明会合时. 猊兽·文仔将退场, 并刷新嘉明的元素战技「瑞兽登高楼」的冷却时间. 舞兽态势持续期间, 进行下落攻击·踏云献瑞或在瑞兽登高楼的扑击结束时🔴下落攻击·踏云献瑞落地时, 或瑞兽登高楼的向前扑击结束时, 若嘉明的生命值高于 50%, 将再次唤出猊兽·文仔. 场上至多同时存在一位嘉明自己的猊兽·文仔. 🔴效果将在嘉明退场时解除. 固有天赋 - 1. 舞起升平 瑞兽登高楼的下落攻击·踏云献瑞命中敌人后的 1 秒内, 嘉明将恢复 6% 生命值. 🔴瑞兽登高楼的下落攻击·踏云献瑞命中敌人后, 嘉明每 0.2 秒恢复一次生命值, 回复量基于嘉明生命值上限的 1.5%, 持续 0.8 秒. > 玉衡杯数据库 > Hakush.in 数据库 source@GenshinNull#妮可少年#Hakushin

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@GenshinNull · Post #5682 · 26.12.2023 г., 02:33

source@GenshinNull#妮可少年#Hakushin [4.4 beta][.51] v2 改动 - 闲云(Xianyun) 对比 v1 仅有文案上的优化. 新增的描述"不会承受坠落伤害"在 v1 版本已经有了, 只是描述没写. 元素战技 闲云进入鹤云幻化状态, 并施展一次步天梯. 在鹤云幻化状态下, 后续至多再施展两次步天梯, 🔴且不会承受坠落伤害. - 仙人姿态路径伤害🔴技能伤害 - 一 / 二/ 三段跳 · 鹤形追击伤害🔴闲云冲击波伤害 - 点按冷却时间🔴冷却时间 元素爆发 - 竹星 当前场上角色完成下落攻击时, 竹星将消耗一层仙力助推, 造成风元素范围伤害. 🔴场上至多存在一个竹星. 这是继机关烹饪神机、流木运物神机、奇物搜觅神机、碧泉煎茶神机、追风滑雪神机、杂务扫理神机、传波扩声神机🔴机关烹饪神机、追风滑雪神机、杂务扫理神机、流木运物神机、花羽叶月神机之后的新发明, 属于「星月造化」系列. 该系列是用来送给欣赏的人类小辈的, 所以并没有某位半仙的份. 只可惜面对这件竹星时, 某女徒弟面无表情地说了: 「不要.」 留云只好把竹星留在身边. - 施放瞬间伤害🔴技能伤害 - 机关协同伤害🔴竹星伤害 - 施放瞬间治疗🔴治疗量 - 机关持续治疗🔴持续治疗量 - 机关治疗触发间隔 - 机关持续时间🔴持续时间 命之座 - 2. 鹤唳远人间 施放朝起鹤云🔴的步天梯后, 闲云的攻击力提升 20%, 持续 15 秒. > 玉衡杯数据库 > Hakush.in 数据库

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