@DansGN · Post #5729 · 04.02.2025 г., 01:46
EA宣布为开发战地系列游戏推出名为Battlefield Labs的社区测试计划 https://www.ea.com/en-au/news/announcing-battlefield-labs #Battlefield
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #197 · 4 јан.
Подразумеваемые неймспейсы или неявные пакеты. Этот функционал добавлен в Python 3.3 Что он означает? Ранее, до 3.3 пакетами считались лишь директории, в которых есть файл __init__.py. Этот файл одновременно являлся свидетельством того, что директория это Python-пакет, и служил "телом" этого пакета. То есть местом, где можно написать код, как это делается внутри модуля. Этот код исполняется в момент импорта пакета, так что его принято называть "код инициализации пакета". Начиная с версии 3.3 Любая директория считается пакетом и Python будет пытаться использовать любую директорию для импорта. Конечно, не любую в файловой системе, а только те что находятся в sys.path. Это значит, что теперь __init__.py нужно делать только если: 🔸 вам требуется создать код инициализации пакета 🔸 нужна совместимость со старыми версиями Python На мой взгляд это немного упрощает разработку, делает её чище, но с другой стороны убивает некоторую однозначность происходящего. Например, я создал репозиторий со своей библиотекой и рядом положил код примеров или тестов. repo_name/ my_library/ __init__.py main.py examples/ exam1.py exam2.py В этом репозитории пакетом является только my_library, остальные директории это не пакеты, это просто дополнительный код в файлах. Директория examples не добавлена в sys.path, в ней нет рабочих модулей. Но если она лежит рядом с my_library, то Python вполне сможет импортнуть из неё модули, так как посчитает что examples это валидный пакет. Конечно, пример несколько надуманный. Никто не будет добавлять корень репозитория в sys.path. Но, я думаю, суть ясна. Иногда директория это просто директория а не пакет! #basic#pep
Пребарај: #battlefield
@DansGN · Post #5729 · 04.02.2025 г., 01:46
EA宣布为开发战地系列游戏推出名为Battlefield Labs的社区测试计划 https://www.ea.com/en-au/news/announcing-battlefield-labs #Battlefield
Hashtags
@DansGN · Post #4976 · 10.11.2022 г., 21:45
EA宣布战地2042将于第三赛季加入XGPU和EA Access https://www.ea.com/en-gb/games/battlefield/battlefield-2042/news/battlefield-briefing-development-update-november-2022 #Battlefield#Xbox
Hashtags
@DansGN · Post #4908 · 08.09.2022 г., 22:35
EA成立Ridgeline Games工作室, 参与战地系列新作开发 https://news.ea.com/press-releases/press-releases-details/2022/Ridgeline-Games-Revealed-as-the-Newest-Studio-Dedicated-to-the-Battlefield-Franchise/default.aspx #EA#Battlefield
Hashtags
@godlynews1 · Post #14964 · 10.03.2026 г., 01:16
EA裁减旗下战地工作室的员工,以进行“重组” 具体人数不明,涉及 Criterion、Dice、Ripple Effect 和 Motive Studios 的员工。 员工被告知,此次裁员是对战地系列工作室进行的一次“重组”,同时团队在游戏发售后仍在持续为《战地 6》提供线上服务支持。 四家工作室都会继续运作,但裁员似乎波及了多个工作室和办公室的不同团队。 IGN 向 EA 询问了受影响岗位的数量、岗位类型以及裁员的具体原因。EA 发言人回应称:“我们对战地团队进行了有针对性的调整,以更好地将团队聚焦于对玩家社区最关键的事务。战地仍然是我们的重要优先项目,我们会继续根据玩家反馈和来自 Battlefield Labs 的洞见投入资源。 🗒 标签: #EA#战地#Battlefield 📢 频道: @GodlyNews1 🤖 投稿: @GodlyNewsBot
Hashtags
@DansGN · Post #5335 · 20.09.2023 г., 22:28
EA宣布Criterion Games正式加入战地系列开发,只有其一个小组继续极品飞车开发 https://www.ea.com/en-au/news/criterion-games-joins-ea-entertainment #EA#CriterionGames#Battlefield#NeedForSpeed