@DansGN · Post #5339 · 21.09.2023 г., 22:31
育碧宣布任命Julian Gerighty为全境封锁品牌的执行制作人 https://news.ubisoft.com/en-us/article/18oNmwEFQzGDu0TYVOAcJN/julian-gerighty-appointed-executive-producer-for-the-division-brand #Ubisoft#TheDivision
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #197 · 4 јан.
Подразумеваемые неймспейсы или неявные пакеты. Этот функционал добавлен в Python 3.3 Что он означает? Ранее, до 3.3 пакетами считались лишь директории, в которых есть файл __init__.py. Этот файл одновременно являлся свидетельством того, что директория это Python-пакет, и служил "телом" этого пакета. То есть местом, где можно написать код, как это делается внутри модуля. Этот код исполняется в момент импорта пакета, так что его принято называть "код инициализации пакета". Начиная с версии 3.3 Любая директория считается пакетом и Python будет пытаться использовать любую директорию для импорта. Конечно, не любую в файловой системе, а только те что находятся в sys.path. Это значит, что теперь __init__.py нужно делать только если: 🔸 вам требуется создать код инициализации пакета 🔸 нужна совместимость со старыми версиями Python На мой взгляд это немного упрощает разработку, делает её чище, но с другой стороны убивает некоторую однозначность происходящего. Например, я создал репозиторий со своей библиотекой и рядом положил код примеров или тестов. repo_name/ my_library/ __init__.py main.py examples/ exam1.py exam2.py В этом репозитории пакетом является только my_library, остальные директории это не пакеты, это просто дополнительный код в файлах. Директория examples не добавлена в sys.path, в ней нет рабочих модулей. Но если она лежит рядом с my_library, то Python вполне сможет импортнуть из неё модули, так как посчитает что examples это валидный пакет. Конечно, пример несколько надуманный. Никто не будет добавлять корень репозитория в sys.path. Но, я думаю, суть ясна. Иногда директория это просто директория а не пакет! #basic#pep
Пребарај: #thedivision
@DansGN · Post #5339 · 21.09.2023 г., 22:31
育碧宣布任命Julian Gerighty为全境封锁品牌的执行制作人 https://news.ubisoft.com/en-us/article/18oNmwEFQzGDu0TYVOAcJN/julian-gerighty-appointed-executive-producer-for-the-division-brand #Ubisoft#TheDivision
Hashtags
@DansGN · Post #5680 · 03.10.2024 г., 09:15
Massive正在为汤姆克兰西:全境封锁3招聘关卡设计总监 https://vxtwitter.com/UbiMassive/status/1841748457909874875 #Massive#TheDivision
Hashtags