@DansGN · Post #5515 · 22.03.2024 г., 18:17
最终幻想16 公布第二个DLC The Rise Tide 海之恸哭的预告片 本DLC将于2024年4月18日发售 #FF16#FinalFantasyhttps://youtu.be/HxzaTiSqCEU
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #201 · 13 јан.
Мы уже знаем, что на текущую сессию интерпретатора изменение PYTHONPATH никак не повлияет. Но если вы запустите дочерний процесс, то он унаследует окружение текущего процесса, а значит и изменения в любых переменных будут на него влиять. Вот небольшой пример: Объявляем переменную user@host:~$ export PYTHONPATH=/path1 Запускаем интерпретатор user@host:~$ python3 Проверим что в sys.path >>> import sys >>> print(sys.path) ['', '/path1', '/usr/lib/...', ...] Добавляем что-то в переменную >>> import os >>> os.emviron['PYTHONPATH'] = '/path1:/path2' >>> print(sys.path) ['', '/path1', '/usr/lib/...', ...] Изменений нет. Но давайте запустим дочерний процесс и посмотрим там >>> os.system('python3') # теперь мы находимся в другом процессе >>> import sys >>> print(sys.path) ['', '/path1', '/path2', '/usr/lib/...', ...] Тоже самое будет и с subprocess, так как по умолчанию текущее окружение тоже наследуется. >>> import subprocess >>> subprocess.call(['python3', '-c', 'import sys;print(sys.path)']) ['', '/path1', '/path2', '/usr/lib/...', ...] ______________________ Лучшей практикой является передача энвайронмента явно через аргумент env! import subprocess subprocess.call(cmd, env={'PYTHONPATH': '...'}) Это поможет точно понимать какое окружение будет у запускаемого процесса и при этом не изменять окружение текущего процесса. #basic
Hashtags
Пребарај: #ff16
@DansGN · Post #5515 · 22.03.2024 г., 18:17
最终幻想16 公布第二个DLC The Rise Tide 海之恸哭的预告片 本DLC将于2024年4月18日发售 #FF16#FinalFantasyhttps://youtu.be/HxzaTiSqCEU
Hashtags
@DansGN · Post #5164 · 24.05.2023 г., 21:28
最终幻想16发售前预告 “SALVATION” #FF16#FinalFantasy https://youtu.be/wwWgVDIv3rs
Hashtags
@DansGN · Post #5006 · 09.12.2022 г., 04:07
最终幻想XVI 最新预告 复仇 REVENGE #FinalFantasy#FF16 https://youtu.be/VLl8sT57FTE
Hashtags