Мы уже знаем, что на текущую сессию интерпретатора изменение PYTHONPATH никак не повлияет. Но если вы запустите дочерний процесс, то он унаследует окружение текущего процесса, а значит и изменения в любых переменных будут на него влиять.
Вот небольшой пример:
Объявляем переменную
user@host:~$ export PYTHONPATH=/path1
Запускаем интерпретатор
user@host:~$ python3
Проверим что в sys.path
>>> import sys
>>> print(sys.path)
['', '/path1', '/usr/lib/...', ...]
Добавляем что-то в переменную
>>> import os
>>> os.emviron['PYTHONPATH'] = '/path1:/path2'
>>> print(sys.path)
['', '/path1', '/usr/lib/...', ...]
Изменений нет. Но давайте запустим дочерний процесс и посмотрим там
>>> os.system('python3')
# теперь мы находимся в другом процессе
>>> import sys
>>> print(sys.path)
['', '/path1', '/path2', '/usr/lib/...', ...]
Тоже самое будет и с subprocess, так как по умолчанию текущее окружение тоже наследуется.
>>> import subprocess
>>> subprocess.call(['python3', '-c', 'import sys;print(sys.path)'])
['', '/path1', '/path2', '/usr/lib/...', ...]
______________________
Лучшей практикой является передача энвайронмента явно через аргумент env!
import subprocess
subprocess.call(cmd, env={'PYTHONPATH': '...'})
Это поможет точно понимать какое окружение будет у запускаемого процесса и при этом не изменять окружение текущего процесса.
#basic
💡HDR. В чем преимущества и как использовать на Android
Чем отличается HDR (High Dynamic Range) видео или фото от обычного или SDR (Standard Dynamic Range)? Дисплей устройства становится ярче и насыщеннее. В этом и есть задача HDR - обеспечить больше информации о цвете и яркости картинки, чтобы передать максимально близко к задумке автора контента.
SDR формат с которым мы живем довольно давно и он разрабатывался из расчет на устройства того времени, которые просто не могли передать параметры выше:
- максимальная яркость ~100 нит
- ограниченная цветовая палитра (sRGB)
- светлое не такое уж светлое, а тёмное — просто чёрная клякса
Современные дисплее смартфонов имеют пиковую яркость в несколько тысяч нит, большие возможности по показу разных цветов и скорость отображения, поэтому SDR просто не может раскрыть их возможностей. Для этого сделали HDR и он позволяет раскрыть максимум от экрана устройства.
В Android 14 начали активную поддержку HDR контента и его его совместимость с устройствами без поддержки формата, а именно добавили возможности:
✅ показывать HDR-видео в SurfaceView и MediaCodec
✅ накладывать поверх яркий, живой интерфейс — тоже в HDR
✅ узнать через API, поддерживает ли устройство HDR
✅ использовать ImageDecoder для работы с HDR-изображениями
✅ автоматически конвертировать HDR в SDR контент
Google внедрила поддержку UltraHDR - формат изображений c HDR. В нем могут снимать современные Android устройства и получать больше эмоций от ваших фото. Каждый раз наслаждаюсь этим на Pixel.
В блоге Android Developers вышла статья с подробностями как устроен цвет на цифровых устройствах и какие преимущества даёт HDR
#android#hdr
🤖Важность HDR в приложениях для передачи естественных цветов
Почитал интересную статью от Google про важность использования HDR. Самое важное - HRD не только про яркость, а именно про правильность передачи цветов в приложениях, особенно когда дело касается фото.
В Android 15 появилось API для контроля того смешивания HDR и SDR контента:
// Требуется, чтобы Windows учитывало желаемый HDR headroom.
// Обратите внимание, что эквивалентный API в SurfaceView НЕ требует
// COLOR_MODE_HDR для ограничения headroom,
// если на SurfaceView отображается HDR-контент.
window.colorMode = ActivityInfo.COLOR_MODE_HDR
// разные значения headroom могут
// использоваться в зависимости от
// желаемого headroom контента
// И особенностей UI-дизайна приложения.
window.desiredHdrHeadroom = when {
/* только SDR */ -> 0f
/* Смешанный, в основном SDR */ -> 1.5f
/* Смешанный, в основном HDR */ -> 3f
/* только HDR */ -> 5f
else -> 0f
}
#android#hdr#android15