@GenshinNull · Post #5820 · 06.04.2024 г., 23:37
(1/2) @GenshinNull#Jtuiii#Linze 4.6 版本游戏优化 Pt.2 地图界面 UI 优化 自 4.6 版本起, 游戏内地图界面区域选择菜单的排版将会更新. 新排版分为 4 个板块: - 大世界(各个国家, 2 x 2) - 独立地图(渊下宫等) - 尘歌壶 - 活动限时地图(仅在存在时显示)
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #201 · 13 јан.
Мы уже знаем, что на текущую сессию интерпретатора изменение PYTHONPATH никак не повлияет. Но если вы запустите дочерний процесс, то он унаследует окружение текущего процесса, а значит и изменения в любых переменных будут на него влиять. Вот небольшой пример: Объявляем переменную user@host:~$ export PYTHONPATH=/path1 Запускаем интерпретатор user@host:~$ python3 Проверим что в sys.path >>> import sys >>> print(sys.path) ['', '/path1', '/usr/lib/...', ...] Добавляем что-то в переменную >>> import os >>> os.emviron['PYTHONPATH'] = '/path1:/path2' >>> print(sys.path) ['', '/path1', '/usr/lib/...', ...] Изменений нет. Но давайте запустим дочерний процесс и посмотрим там >>> os.system('python3') # теперь мы находимся в другом процессе >>> import sys >>> print(sys.path) ['', '/path1', '/path2', '/usr/lib/...', ...] Тоже самое будет и с subprocess, так как по умолчанию текущее окружение тоже наследуется. >>> import subprocess >>> subprocess.call(['python3', '-c', 'import sys;print(sys.path)']) ['', '/path1', '/path2', '/usr/lib/...', ...] ______________________ Лучшей практикой является передача энвайронмента явно через аргумент env! import subprocess subprocess.call(cmd, env={'PYTHONPATH': '...'}) Это поможет точно понимать какое окружение будет у запускаемого процесса и при этом не изменять окружение текущего процесса. #basic
Hashtags
Пребарај: #linze
@GenshinNull · Post #5820 · 06.04.2024 г., 23:37
(1/2) @GenshinNull#Jtuiii#Linze 4.6 版本游戏优化 Pt.2 地图界面 UI 优化 自 4.6 版本起, 游戏内地图界面区域选择菜单的排版将会更新. 新排版分为 4 个板块: - 大世界(各个国家, 2 x 2) - 独立地图(渊下宫等) - 尘歌壶 - 活动限时地图(仅在存在时显示)
@GenshinNull · Post #5736 · 15.02.2024 г., 15:20
(1/2) @GenshinNull#Linze#hxg_diluc#null 「纳塔」尘世执政(火之魔神)的Q版形象. 该形象非常早期, 就像当初蓝白配色的嘉明一样未成形[1].
Hashtags