TGTGInsighttelegram intelligenceLIVE / telegram public index
← Python Заметки

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Најди сличен содржај

Изворен канал @pythonotes · Post #201 · 13 јан.

Мы уже знаем, что на текущую сессию интерпретатора изменение PYTHONPATH никак не повлияет. Но если вы запустите дочерний процесс, то он унаследует окружение текущего процесса, а значит и изменения в любых переменных будут на него влиять. Вот небольшой пример: Объявляем переменную user@host:~$ export PYTHONPATH=/path1 Запускаем интерпретатор user@host:~$ python3 Проверим что в sys.path >>> import sys >>> print(sys.path) ['', '/path1', '/usr/lib/...', ...] Добавляем что-то в переменную >>> import os >>> os.emviron['PYTHONPATH'] = '/path1:/path2' >>> print(sys.path) ['', '/path1', '/usr/lib/...', ...] Изменений нет. Но давайте запустим дочерний процесс и посмотрим там >>> os.system('python3') # теперь мы находимся в другом процессе >>> import sys >>> print(sys.path) ['', '/path1', '/path2', '/usr/lib/...', ...] Тоже самое будет и с subprocess, так как по умолчанию текущее окружение тоже наследуется. >>> import subprocess >>> subprocess.call(['python3', '-c', 'import sys;print(sys.path)']) ['', '/path1', '/path2', '/usr/lib/...', ...] ______________________ Лучшей практикой является передача энвайронмента явно через аргумент env! import subprocess subprocess.call(cmd, env={'PYTHONPATH': '...'}) Это поможет точно понимать какое окружение будет у запускаемого процесса и при этом не изменять окружение текущего процесса. #basic

Hashtags

Резултати

Пронајдени 1 слични објави

Пребарај: #starcraftii

当前筛选 #starcraftii清除筛选

Участие в «Евразия Киберспорт 2026»: опыт, характер, движение вперёд Два спортсмена Спортивного центра развития киберспорта и спортивного программирования выступили на турнире «Евразия Киберспорт 2026» среди студентов и аспирантов. Дисциплины: StarCraft II и Tekken 8. Наш центр представляли Aleshka и Deadbody. Оба показали достойную игру, уверенно прошли часть турнирной дистанции, но до финала немного не хватило. Конкуренция была высочайшей. Своими эмоциями поделился Панько Андрей Андреевич (Deadbody): «Соперники очень сильные, каждая игра в напряжённой борьбе. Хотелось пройти дальше. Спасибо за поддержку». Участие в таком турнире — важный опыт и шаг вперёд. Это часть системной работы Министерства спорта Херсонской области по развитию киберспорта и поддержке молодёжи. Гордимся ребятами и желаем новых побед. #ЕвразияКиберспорт2026#ХерсонскаяОбласть#Киберспорт#StarCraftII#Tekken8#МинспортХО#Достижения