@DansGN · Post #5368 · 16.10.2023 г., 16:22
贝塞斯达出版总管Pete Hines宣布退休 https://twitter.com/DCDeacon/status/1713918172351308242 #Bethesda
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #205 · 22 јан.
Как работает функция reload()? Эта функция нужна для того, чтобы перезагрузить изменившийся код из py-файла без рестарта интерпретатора. Дело в том, что любой импортированный модуль при повторном импорте не будет перечитывать файл. Функция импорта вернёт уже загруженный в память объект модуля. Чтобы обновить код, нужно либо перезапустить всю программу, либо использовать функцию reload() from importlib import reload reload(my_module) 🔸 Функция reload() принимает в качестве аргумента только объект модуля или пакета. Она не может перезагрузить класс или функцию. Только весь файл целиком! 🔸 Перезагрузка пакета перезагрузит только его файл __init__.py, если он есть. Но не вложенные модули. 🔸Она не может перезагрузить ранее не импортированный модуль. 🔸При вызове функция reload() перечитывает и перекомпилирует код в файле, создавая новые объекты. После создания новых объектов перезаписывается ранее созданный неймспейс этого модуля. Это значит, что если где-то этот модуль импортирован через import и обращение к атрибутам происходит через неймспейс (имя) модуля, то такие атрибуты обновятся. Если какие-либо объекты из этого модуля импортированы через from то они будут ссылаться на старые объекты. Напишем простой модуль # mymodule.py x = 1 Теперь импортируем модуль и отдельно переменную х из модуля >>> import mymodule >>> from mymodule import x >>> print(mymodule.x) 1 >>> print(x) 1 Не перезапуская интерпретатор вносим изменения в модуль # mymodule.py x = 2 Делаем перезагрузку модуля и проверяем х ещё раз >>> reload(mymodule) >>> print(mymodule.x) 2 >>> print(x) 1 То же самое будет если присвоить любой объект переменной (даже словарь или список) Повторный импорт обновляет значение >>> from mymodule import x >>> print(x) 2 🔸Созданные инстансы классов не обновятся после перезагрузки модуля. Их придётся пересоздать. #tricks#basic
Пребарај: #bethesda
@DansGN · Post #5368 · 16.10.2023 г., 16:22
贝塞斯达出版总管Pete Hines宣布退休 https://twitter.com/DCDeacon/status/1713918172351308242 #Bethesda
Hashtags
@DansGN · Post #5037 · 12.01.2023 г., 06:49
Xbox和Bethesda将于北京时间1月26日4时举办Developer_Direct线上发布会 https://vxtwitter.com/Xbox/status/1613189470815232000 #Xbox#Bethesda
@DansGN · Post #5293 · 31.08.2023 г., 00:44
贝赛斯达副总裁在采访中表示上古卷轴6仍处于早期开发阶段 https://vandal.elespanol.com/noticia/1350764901/entrevista-a-pete-hines-las-posibilidades-de-starfield-y-el-futuro-de-bethesda/ #TheElderScrolls#Bethesda
Hashtags
@DansGN · Post #5047 · 18.01.2023 г., 21:38
微软宣布裁员一万人, 其中包括343 Industries和贝塞斯达员工 https://www.theverge.com/2023/1/18/23560315/microsoft-job-cuts-layoffs-2023-tech #343Industries#Bethesda
Hashtags
@DansGN · Post #5196 · 28.06.2023 г., 05:48
AMD宣布与贝塞斯达合作为星空在AMD平台上提供优化 https://vxtwitter.com/AMDGaming/status/1673688401751552002 #AMD#Bethesda#Starfield
Hashtags
@DansGN · Post #5085 · 24.02.2023 г., 10:31
Bethesda宣布三上真司将在未来数月离开Tango Gameworks https://vxtwitter.com/bethesda/status/1628751694258479104 #Bethesda#TangoGameworks#ShinjiMikami
@DansGN · Post #5537 · 07.05.2024 г., 13:54
据报微软关闭贝塞斯达旗下包括Redfall的开发团队Arkane Austin, Hi-Fi RUSH的开发团队Tango Gameworks等多个工作室 https://www.ign.com/articles/microsoft-closes-redfall-developer-arkane-austin-hifi-rush-developer-tango-gameworks-and-more-in-devastating-cuts-at-bethesda #Microsoft#Bethesda#Redfall#HiFiRush
@informavore_log · Post #3388 · 08.05.2023 г., 04:15
《红霞岛》烂到让人很难相信这真是Arkane做的游戏 2023-05-08 by MadcatClan #redfall#血色降临#红霞岛#arkane#bethesda#xbox#xgp #YouTube#liked