@DansGN · Post #5729 · 04.02.2025 г., 01:46
EA宣布为开发战地系列游戏推出名为Battlefield Labs的社区测试计划 https://www.ea.com/en-au/news/announcing-battlefield-labs #Battlefield
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #210 · 3 фев.
Что делать если нужно поставить какую-то Python-библиотеку а root-прав нет? То есть в систему библиотеку никак и ничего не поставить. Есть как минимум два способа это решить правильно! 🔸 Сделать виртуальное окружение и ставить там что угодно. Это позволит создать полностью независимое исполняемое окружение для ваших приложений. Все библиотеки будут храниться в домашней директории юзера а значит доступ на запись имеется. Создать очень просто: python3 -m venv ~/venvs/myenvname Теперь активируем окружение # Linux source ~/venvs/myenvname/bin/activate # Windows %userprofile%\venvs\myenvname\Scripts\activate.bat Можно ставить любые библиотеки и запускать приложение. Это стандартный метод работы с любым проектом. Если еще не используете его, то пора начинать. Даже при наличии root доступа! 🔸 Бывает, что нет возможности запустить приложение из своего виртуального окружения. Например, его запускает какой-то сервис от вашего юзера и вставить активацию окружения вы не можете. В этом случае можно установить библиотеки для Python не глобально в систему, а только для юзера. Выполните этот код в консоли: python3 -m site Вы получите что-то такое: sys.path = [ '/home/user', '/usr/lib/python37.zip', '/usr/lib/python3.7', '/usr/lib/python3.7/lib-dynload', '/home/user/.local/lib/python3.7/site-packages', ... ] USER_BASE: '/home/user/.local' USER_SITE: '/home/user/.local/lib/python3.7/site-packages' ENABLE_USER_SITE: True Нас интересует параметр USER_SITE. Это путь к пользовательским библиотекам, которые доступны по умолчанию, если они есть. Именно сюда будут устанавливаться модули если добавить флаг --user при установке чего-либо через pip pip install --user requests Для этой команды не нужны root-права. После неё можно запускать системный интерпретатор без виртуальных окружений и установленная библиотека будет доступна для текущего юзера. Параметр USER_BASE показывает корневую директорию для хранения user-библиотек. Её можно изменить с помощью переменной окружения PYTHONUSERBASE export PYTHONUSERBASE=~/pylibs python3 -m site ... USER_BASE: '/home/user/pylibs' USER_SITE: '/home/user/pylibs/lib/python3.7/site-packages' Получается некоторое подобие виртуального окружения для бедных 😁 которое можно менять через эту переменную (не делайте так!Лучше venv!) 🔸 Дописывание пути в PYTHONPATH Этот способ не входит в список "двух правильных", но тоже рабочий. Здесь придётся сделать всё несколько сложней. Сначала ставим библиотеку в любое место указывая путь установки pip3 install -t ~/mylibs modulename Библиотека установится без привязки к какому-либо интерпретатору. То есть по умолчанию не будет видна. Теперь в нужный момент добавляем этот путь в sys.path или в PYTHONPATH. Не буду советовать так делать. Единственный раз когда этот способ мне пригодился и решил поставленную задачу, это при создании общей библиотеки для кластера компьютеров. Модули лежат в сети и подгружаются для всех из одного и того же места. То есть обновлять файлы требуется только один раз а не на всех хосты отдельно. Минусы такого подхода: ▫️Нужно всем хостам пробить нужный путь в .bashrc или ещё куда-то чтобы он сетапился на старте. ▫️Чем больше хостов тем больше нагрузка на сеть. Иногда такой способ не подходит именно по этой причине. Тогда Ansible вам в помощь. ▫️Не очень подходит если хосты с разными операционками. Некоторые библиотеки различаются для Linux и Windows (там, где есть бинарники) и приходится мудрить более сложные схемы. #tricks#basic
Пребарај: #battlefield
@DansGN · Post #5729 · 04.02.2025 г., 01:46
EA宣布为开发战地系列游戏推出名为Battlefield Labs的社区测试计划 https://www.ea.com/en-au/news/announcing-battlefield-labs #Battlefield
Hashtags
@DansGN · Post #4976 · 10.11.2022 г., 21:45
EA宣布战地2042将于第三赛季加入XGPU和EA Access https://www.ea.com/en-gb/games/battlefield/battlefield-2042/news/battlefield-briefing-development-update-november-2022 #Battlefield#Xbox
Hashtags
@DansGN · Post #4908 · 08.09.2022 г., 22:35
EA成立Ridgeline Games工作室, 参与战地系列新作开发 https://news.ea.com/press-releases/press-releases-details/2022/Ridgeline-Games-Revealed-as-the-Newest-Studio-Dedicated-to-the-Battlefield-Franchise/default.aspx #EA#Battlefield
Hashtags
@godlynews1 · Post #14964 · 10.03.2026 г., 01:16
EA裁减旗下战地工作室的员工,以进行“重组” 具体人数不明,涉及 Criterion、Dice、Ripple Effect 和 Motive Studios 的员工。 员工被告知,此次裁员是对战地系列工作室进行的一次“重组”,同时团队在游戏发售后仍在持续为《战地 6》提供线上服务支持。 四家工作室都会继续运作,但裁员似乎波及了多个工作室和办公室的不同团队。 IGN 向 EA 询问了受影响岗位的数量、岗位类型以及裁员的具体原因。EA 发言人回应称:“我们对战地团队进行了有针对性的调整,以更好地将团队聚焦于对玩家社区最关键的事务。战地仍然是我们的重要优先项目,我们会继续根据玩家反馈和来自 Battlefield Labs 的洞见投入资源。 🗒 标签: #EA#战地#Battlefield 📢 频道: @GodlyNews1 🤖 投稿: @GodlyNewsBot
Hashtags
@DansGN · Post #5335 · 20.09.2023 г., 22:28
EA宣布Criterion Games正式加入战地系列开发,只有其一个小组继续极品飞车开发 https://www.ea.com/en-au/news/criterion-games-joins-ea-entertainment #EA#CriterionGames#Battlefield#NeedForSpeed