Что делать если нужно поставить какую-то Python-библиотеку а root-прав нет? То есть в систему библиотеку никак и ничего не поставить.
Есть как минимум два способа это решить правильно!
🔸 Сделать виртуальное окружение и ставить там что угодно.
Это позволит создать полностью независимое исполняемое окружение для ваших приложений.
Все библиотеки будут храниться в домашней директории юзера а значит доступ на запись имеется.
Создать очень просто:
python3 -m venv ~/venvs/myenvname
Теперь активируем окружение
# Linux
source ~/venvs/myenvname/bin/activate
# Windows
%userprofile%\venvs\myenvname\Scripts\activate.bat
Можно ставить любые библиотеки и запускать приложение.
Это стандартный метод работы с любым проектом. Если еще не используете его, то пора начинать. Даже при наличии root доступа!
🔸 Бывает, что нет возможности запустить приложение из своего виртуального окружения. Например, его запускает какой-то сервис от вашего юзера и вставить активацию окружения вы не можете.
В этом случае можно установить библиотеки для Python не глобально в систему, а только для юзера.
Выполните этот код в консоли:
python3 -m site
Вы получите что-то такое:
sys.path = [
'/home/user',
'/usr/lib/python37.zip',
'/usr/lib/python3.7',
'/usr/lib/python3.7/lib-dynload',
'/home/user/.local/lib/python3.7/site-packages',
...
]
USER_BASE: '/home/user/.local'
USER_SITE: '/home/user/.local/lib/python3.7/site-packages'
ENABLE_USER_SITE: True
Нас интересует параметр USER_SITE. Это путь к пользовательским библиотекам, которые доступны по умолчанию, если они есть.
Именно сюда будут устанавливаться модули если добавить флаг --user при установке чего-либо через pip
pip install --user requests
Для этой команды не нужны root-права.
После неё можно запускать системный интерпретатор без виртуальных окружений и установленная библиотека будет доступна для текущего юзера.
Параметр USER_BASE показывает корневую директорию для хранения user-библиотек. Её можно изменить с помощью переменной окружения PYTHONUSERBASE
export PYTHONUSERBASE=~/pylibs
python3 -m site
...
USER_BASE: '/home/user/pylibs'
USER_SITE: '/home/user/pylibs/lib/python3.7/site-packages'
Получается некоторое подобие виртуального окружения для бедных 😁 которое можно менять через эту переменную (не делайте так!Лучше venv!)
🔸 Дописывание пути в PYTHONPATH
Этот способ не входит в список "двух правильных", но тоже рабочий. Здесь придётся сделать всё несколько сложней.
Сначала ставим библиотеку в любое место указывая путь установки
pip3 install -t ~/mylibs modulename
Библиотека установится без привязки к какому-либо интерпретатору. То есть по умолчанию не будет видна. Теперь в нужный момент добавляем этот путь в sys.path или в PYTHONPATH.
Не буду советовать так делать. Единственный раз когда этот способ мне пригодился и решил поставленную задачу, это при создании общей библиотеки для кластера компьютеров.
Модули лежат в сети и подгружаются для всех из одного и того же места. То есть обновлять файлы требуется только один раз а не на всех хосты отдельно.
Минусы такого подхода:
▫️Нужно всем хостам пробить нужный путь в .bashrc или ещё куда-то чтобы он сетапился на старте.
▫️Чем больше хостов тем больше нагрузка на сеть. Иногда такой способ не подходит именно по этой причине. Тогда Ansible вам в помощь.
▫️Не очень подходит если хосты с разными операционками. Некоторые библиотеки различаются для Linux и Windows (там, где есть бинарники) и приходится мудрить более сложные схемы.
#tricks#basic
#material
Высота по оси z в Material Design.
1. Навигационное меню — 16dp;
2. Панель приложения — 4dp;
3. Карточки — от 1dp к 8dp при нажатии;
4. FAB — 6dp;
5. Кнопка — от 2dp к 8dp при нажатии;
6. Диалоговое окно — 24dp.
Подробнее
😄Material
➖➖➖➖➖➖
🔘Material is what things are made from.
🔜 What material is this table? It's wood.
🔘Material can also be another word for cloth.
🔜 Can you make a dress using this material?
🔘Material is information used in writing as well, often for promotional purposes.
🔜 Take this material and write an article using it. It's interviews about living in the UK.
#Material👨🏫@America
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
🆕 Crypto News @Money
😁 Crypto Game @Egame
🇺🇸 US News @America
🇯🇵 Japan News @Japan
🇦🇪 UAE News @Dubai
▶️ Popular Movies @Videos
😜 Best Funny Video @Funnys
😄Material
➖➖➖➖➖➖
🔘Material is what things are made from.
🔜 What material is this table? It's wood.
🔘Material can also be another word for cloth.
🔜 Can you make a dress using this material?
🔘Material is information used in writing as well, often for promotional purposes.
🔜 Take this material and write an article using it. It's interviews about living in the UK.
#Material👨🏫@America
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
🆕 Crypto News @Money
😁 Crypto Game @Egame
🇺🇸 US News @America
🇯🇵 Japan News @Japan
🇦🇪 UAE News @Dubai
▶️ Popular Movies @Videos
😜 Best Funny Video @Funnys
В Material Component for Android 1.13.0 (пока в альфе) добавили новые виджеты на View системе:
👉Docked Toolbar
👉Floating Toolbar
👉Split Button
#android#material
Material Design 3 Expressive красив только на картинках от дизайнеров. По сути своей сделали гигантизм, из-за чего приходится на маленьких экранах уводить в более мелкие элементы интерфейса (через настройки плотности). Переводы и размещение текста оставляют желать лучшего. Как по мне - худший редизайн Android за всю историю.
Успели попробовать? Какие ваши впечатления?
#material#ui
Yaqinda Google rasman oʻzining Material 3 Expressive dizayn tizimini taqdim etdi
Ushbu tizimda ular yorqin ranglar, jonli tipografiya va animatsiyalarga urgʻu berishdi.
Tizim ustida uch yil davomida ish olib borildi, 18 000 nafar inson ishtirokida 46 ta tadqiqot oʻtkazildi.
Batafsil: https://m3.material.io/
Aytishlaricha, Android 16 (Beta)da bu yangilanishni koʻrishimiz mumkin ekan. Sizga yangi dizayn tizimi yoqdimi?
@suxrobblog // #google#material
🚀Вышел Jetpack WindowManager 1.4 - библиотека с API для построения адаптивного UI в Material3 (можно применить и к другим UI Kit): WindowSizeClass, Activity embedding, WindowsInfoTracker и др.
Про изменения отдельными постами дальше
#jetpack#ui#material
📹Building adaptive Android apps (40 минут)
Очень классное видео про то как подходить к разработке приложений без привязки к экрану, а думать именно в терминах пространства для отрисовки
0:00 Введение
4:15 Зачем создавать адаптивные интерфейсы?
7:49 Адаптивность в Compose Material 3
13:01 Создание UI с Compose Material 3 Adaptive
22:07 Положения складных устройств
23:32 Анти-паттерны
26:52 Ввод, выходящий за рамки сенсорного управления
30:36 Тестирование на разных устройствах
36:17 Адаптивный рабочий процесс
39:29 Обратная связь и заключительные замечания
#android#material#большикэкраны