Как правильно проверить атрибуты доступа файла? То есть доступна ли запись в файл или является ли он исполняемым?
Для этого в Python есть функция os.access()
Проверять так:
os.access(path, flag)
Функция вернёт bool в зависимости от наличия указанного флага.
Всего есть 4 флага проверки:
os.F_OK - наличие файла на диске
os.R_OK - доступ на чтение
os.W_OK - доступ на запись
os.X_OK - доступ на исполнение
Например, вместо try-except лучше делать так (пример из документации):
if os.access("myfile", os.R_OK):
with open("myfile") as fp:
return fp.read()
#basic#libs
Перед вами, наверное, самая реалистичная на данный момент цифровая модель человека.
Сделано в Metahuman (Unreal Engine 5) на iPhone с захватом лица и RTX 4090.
Мы всё ближе к тому, когда графика станет неотличимой от реальности
r/#unrealengine
Наши технические художники создают 3D-аватары в MetaHuman Creator. Недавно вышла новая версия MetaHuman 🔥 с упрощенным обменом данных и калибровкой ДНК.
Теперь есть возможность записи данных в виде бинарного файла, которым с легкостью можно поделиться с коллегами, а они уже из этого файла откроют полную модель, загрузив в MetaHuman Creator.
Также появился доступ к библиотеке калибровки ДНК MetaHuman. Это позволяет переносить МетаХьюмана в другие 3D-пакеты без костылей - дают возможность открытой настройки меша, поз и BlendShapes в стороннем софте.
Выглядит, как очень удобные и полезные фичи для команды 🧡 Мы с удовольствуем применяем их в создании новых проектов!
Полная статья по ссылке👉🏻https://www.unrealengine.com/en-US/blog/new-metahuman-release-brings-easier-sharing-and-dna-calibration
#digitalnews#brothersproduction#unrealengine#metahuman
We are super happy to announce that #Cryowar is releasing Technical Beta Version 1.0. 250 fellow #Cryowarriors from our #BestCommunityEver will have initial access to review our amazing #UnrealEngine designs and mechanics. Stay tuned for further information next week! $CWAR #Moon