🤩Разбираем полезные исходники!
Функция, возвращающая словарь с данными о панели задач.
screen : номер монитора
location : расположение на экране (внизу, слева и тд)
geometry : QRect с координатами таскбара
system_tray : доступен ли системный трей
🔸 Как может пригодиться?
Я использую для открытия виджета по клику на значке в трее с выравниванием по таскбару. Аналогично работает попап у Dropbox клиента.
🔸 Тестил на Windows10 и Debian10.
🔸 В комплекте проверочный виджет который при создании точно перекрывает таскбар. Проверка правильности определения геометрии таскбара. Закрывается по клику.
🔸 Ещё в комплекте пример окошка, которое появляется в районе часов над таскбаром.
🔸 Есть один баг. При перекрытии тасбара в Gnome (linux) виджет не получает событий от мыши.
Решения пока не нашел😕
Код забираем здесь ↗️
#source#qt
Перед вами, наверное, самая реалистичная на данный момент цифровая модель человека.
Сделано в Metahuman (Unreal Engine 5) на iPhone с захватом лица и RTX 4090.
Мы всё ближе к тому, когда графика станет неотличимой от реальности
r/#unrealengine
Наши технические художники создают 3D-аватары в MetaHuman Creator. Недавно вышла новая версия MetaHuman 🔥 с упрощенным обменом данных и калибровкой ДНК.
Теперь есть возможность записи данных в виде бинарного файла, которым с легкостью можно поделиться с коллегами, а они уже из этого файла откроют полную модель, загрузив в MetaHuman Creator.
Также появился доступ к библиотеке калибровки ДНК MetaHuman. Это позволяет переносить МетаХьюмана в другие 3D-пакеты без костылей - дают возможность открытой настройки меша, поз и BlendShapes в стороннем софте.
Выглядит, как очень удобные и полезные фичи для команды 🧡 Мы с удовольствуем применяем их в создании новых проектов!
Полная статья по ссылке👉🏻https://www.unrealengine.com/en-US/blog/new-metahuman-release-brings-easier-sharing-and-dna-calibration
#digitalnews#brothersproduction#unrealengine#metahuman
We are super happy to announce that #Cryowar is releasing Technical Beta Version 1.0. 250 fellow #Cryowarriors from our #BestCommunityEver will have initial access to review our amazing #UnrealEngine designs and mechanics. Stay tuned for further information next week! $CWAR #Moon