TGTGInsighttelegram intelligenceLIVE / telegram public index
← Python Заметки

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Најди сличен содржај

Изворен канал @pythonotes · Post #239 · 3 мај

Один из самых удобных способов записать данные это использование готовых форматов, такие как JSON или YAML. Из плюсов такого подхода стоит отметить вот что: 🔸 готовый, повсеместно используемый и поддерживаемый формат 🔸 простой и понятный файл, удобочитаемый для человека 🔸 можно легко редактировать в любом текстовом редакторе без специальных программ и библиотек Но есть и минусы 🔹 затраты времени при записи файла (кодирование данных в нужный формат строки) 🔹 затраты времени при чтении файла (декодирование данных в Python объекты) 🔹 размер файла увеличивается из-за разметки данных (скобки, запятые, переносы, отступы...) 🔹 перед записью все данные должны быть помещены в память в полном объёме (не всегда) 🔹 при чтении необходимо считать весь файл в память и только потом декодировать данные Если нужно писать немного данных в несколько файлов, то затраты по времени не ощутимы. Обычно это файлы конфига или какие-либо метаданные. Это отличный вариант под такие задачи. Есть и другой поход к записи файлов - это бинарные файлы. Используется, когда данных достаточно много и никто их не собирается читать глазками😳. 🔸 очень быстрая запись 🔸 чтение значительно быстрей чем JSON, YAML итд 🔸 размер файла значительно меньше, так как нет разметки 🔸 можно записывать данные по мере поступления не загружая всё в память 🔸 можно извлечь любую часть данных независимо Из минусов 🔹 нужно определить свой формат записи данных (если не используете готовую спецификацию определённого формата) 🔹 не получится открыть файл и визуально понять что там записано, а для чтения файла потребуется знать его спецификацию. 🔹 не так-то просто создать такой файл без специальной библиотеки В таком виде удобно записывать большой массив любых однородных данных. Например, мониторинг валютной биржи или кэшированная анимация 3D геометрии. (Это не означает что нельзя записать данные разного типа, просто это будет не так удобно) Представьте себе JPG-картинку. По сути это немного мета-информации и большой массив пикселей. Тоже самое со звуком или видео файлом. Поэтому, если вы попробуете открыть картинку в текстовом редакторе вы увидите что-то вроде такого f15d cd29 a564 4578 ... 09e2 9bc4 a696 1253 ... 84e9 4de1 3b23 c24a ... 2534 5161 28e0 709d ... ... Это и есть записанные байтики. И для их чтения требуется определённый софт который знает что с ними делать. Под каждый тип файла. К чему это я? Читайте в следующем посте... #tricks#basic

Резултати

Пронајдени 69 слични објави

Пребарај: #hakushin

当前筛选 #hakushin清除筛选
Genshin Null

@GenshinNull · Post #5861 · 10.05.2024 г., 17:53

[4.7 beta] v1 & v2 & v3 - 「七圣召唤」卡牌更新 # 深渊使徒·激流 (v1) 1. 元素爆发: 激流强震 造成 🔻4 3 点水元素伤害. 在对方场上生成暗流的诅咒. ## 「天赋」深渊使徒·激流: 暗流涌动 (v3) 1. 暗流的诅咒 ... - 所在阵营的角色使用 2 个技能后: 移除此效果. - 🔴可用次数: 2 ⚠️注: 实际沒有变化. # 深渊咏者·渊火 (v1) 1. 移除被动技能「渊火加护」描述. # 七七 (v3) 1. 元素战技: 仙法·寒病鬼差 - 寒病鬼差: ... 此召唤物在场时, 七七使用「普通攻击」后: 治疗受伤最多的我方角色1点; 🔴每回合 1 次: 再治疗我方出战角色 1 点. ## 「天赋」七七: 起死回骸 (v3) 1. 费用变更: 🔺5 冰元素骰 + 3 充能 >> 4 冰元素骰 + 3 充能 # 莱欧斯利 (v3) 1. 元素战技: 冰牙突驰 - 寒烈的惩裁: 角色进行普通攻击时: 如果角色生命至少为 6, 则此技能少花费 1 个冰元素, 伤害 🔻+2+1, 且对自身造成 1 点穿透伤害. ... # 夜兰 (v3) 1. 元素爆发: 渊图玲珑骰 - 玄掷玲珑: 我方角色普通攻击后:造成 🔻21 点水元素伤害. ... # 芙宁娜 1. 狂欢值可提升我方角色的扩散伤害. (v2) 2. 元素爆发: 万众狂欢 (v3) - 费用变更: 🔻3 水元素骰 + 2 充能 >> 4 水元素骰 + 2 充能 # 宵宫 (v3) 1. 元素战技: 焰硝庭火舞 - 庭火焰硝 ... 可用次数: 🔺23 ⚠️注: 该提升实际从天赋牌中转移至此. ## 「天赋」宵宫: 长野原龙势流星群 (v3) 1. 装备有此牌的长野原龙势流星群所生成的庭火焰硝🔴初始可用次数+1, 并且触发后额外造成1点火元素伤害. ⚠️注: 该效果实际转移至角色牌元素战技效果中. 2. 费用变更: 🔺2 火元素骰 >> 1 火元素骰 # 吞星之鲸 (v3) 1. 元素战技: 迸落星雨 - 造成 2 点水元素伤害, 此角色每有 3 点无尽食欲提供的额外最大生命, 此伤害 +1 (最多 🔺+4+5). 然后舍弃 1 张原本元素骰费用最高的手牌. 2. 元素战技: 横噬鲸吞 - 黑色幻影: ... - 我方出战角色受到伤害时: 🔴如果此牌可用次数至少为 3, 则先消耗 1 次可用次数以抵消 1 点伤害. 伤害结算后, 此牌可用次数 -1.抵消 1 点伤害, 然后此牌可用次数 -2. ⚠️注: 实际没有变化. # 水与正义 (v3) 1. 费用变更: 🔻1 元素骰 >> 2 任意元素骰 # 海中寻宝 (v3) 1. 费用变更: 🔻1 元素骰 >> 2 同色元素骰 # 「天赋」神里绫人: 镜华风姿 (v3) 1. 装备有此牌的镜华风姿触发泷廻鉴花的效果时: 对于生命值不多于 6 的敌人伤害额外 🔺+1+2. # 「天赋」迪卢克: 流火焦灼 (v3) 1. 装备有此牌的流火焦灼每回合第 2 次🔺与第 3 次使用逆焰之刃时: 少花费 1 个火元素. # 「天赋」卡维: 预算师的技艺(v3) 1. 装备有此牌的预算师的技艺 🔴为出战角色在场, 我方触发迸发扫描的效果后: 将 1 张所舍弃卡牌的复制加入你的手牌. 如果该牌为「场地」牌, 则使本回合中我方下次打出「场地」时少花费 2 个元素骰. (每回合 1 次) # 「武器」: 竭泽 (v3) 1. 我方打出名称不存在于初始牌组中的行动牌后: 此牌累积 1 点「渔猎」. (最多累积 2 点, 🔴每回合最多累积 2 点) # 「武器」: 静水流涌之辉 (v3) 1. 角色进行普通攻击时: 如果已有 🔻1012 点「湖光」, 则消耗 🔻1012 点, 使此技能少花费 2 个无色元素且造成的伤害 +1, 并且治疗所附属角色 1 点 🔴(每回合 1 次). # 「圣遗物」: 逐影猎人 (v3) 1. 费用变更: 🔻3 任意元素骰 >> 3 同色元素骰 2. 第 🔻34 次触发: 生成 1 个此角色类型的元素骰. # 「秘传」: 万家灶火 (v3) 我方抓当前的回合数 -1 数量的牌. (最多抓 4 张) 🔴第 1 回合打出此牌时: 如果我方牌组中初始包含至少 2 张不同的「天赋」牌, 则抓 1 张「天赋」牌. 🔴第 2 回合及以后打出此牌时: 我方抓当前的回合数 -1 数量的牌. (最多抓 4 张) # 其他 1. 添加规则术语 「舍弃」: 通过行动牌或角色技能的效果, 将行动牌从手牌或牌库中弃置. (v1) 2. 添加规则术语 「可用次数」: 此牌效果触发后, 会消耗 1 次可用次数; 可用次数耗尽后, 立刻弃置此牌. (v3) 3. 添加规则术语「万能元素」: 万能元素可以视为任何类型的元素, 来支付各种费用. (v3) 4. 补充部分新天赋牌缺失的 "牌组中包含**, 才能加入牌组" 描述. (v3) 5. 补充部分基于元素骰费用条件的卡牌描述: "原本元素骰费用". (v2) @GenshinNull#Hakushin

Hashtags

Genshin Null

@GenshinNull · Post #5856 · 29.04.2024 г., 15:02

[4.7 beta] v2 & v2-hotfix 更新 # 希格雯 (Sigewinne) 1. 添加头衔: 龙女妙变 2. 命之座名称: 海兔座海精座 # 赛索斯(Sethos) 1. 添加头衔: 衡明知度 2. 元素爆发补充 "效果将在赛索斯退场时解除". # 克洛琳德(Clorinde) 1. 添加头衔: 秉烛狝影 2. 元素战技: 狩夜之巡 (Lv.10) - 驰猎伤害: 🔺52.9%/66.1%52.9%/76.7% - 贯夜伤害: 🔺65.2%/86.9%/36.2%*365.2%/86.9%/46.2%*3 - 贯夜治疗量: 🔻0%/105.0%/120.0% 生命之契0%/104.0%/110.0%生命之契 3. 固有天赋二效果, 基于克洛琳德攻击力的伤害提升效果倍率: 🔺17%20%; 提升上限: 🔺15301800. 4. 命之座一层效果触发间隔: 🔻1 秒1.2 秒 5. 命之座二层效果, 基于克洛琳德攻击力的伤害提升效果倍率: 🔺24%30%; 提升上限: 🔺21602700. # 武器: 筑云 元素能量减少🔴时后, 装备者的元素精通提升 🔻48/60/72/84/96 点40/50/60/70/80 点. 该效果持续 🔺10 秒18 秒, 至多叠加 2 层. # 武器: 赦罪 暴击伤害提升 20%/25%/30%/35%40%; 生命之契的数值增加时, 装备者造成的伤害提升 🔺12%/15%/18%/21%/24%16%/20%/24%/28%/32%. 该效果持续 6 秒, 至多叠加 3 次. @GenshinNull#Hakushin

Hashtags

Genshin Null

@GenshinNull · Post #5751 · 22.02.2024 г., 19:57

[4.5 beta][.53] v4 更新: 武器 # 有乐御簾切 - 简介: 曾由著名的风雅之士有乐斋亲自监制的名剑, 传说在过去🔴数百间来数百年间不尝斩过活物. # 沙中伟贤的对答 - 简介: 象征炼金术荣耀的双蛇杖, 因其地位特殊使用了特殊合金. 刚度很高, 重量很重, 拿来打人也🔴很一定很疼. (1/2) @GenshinNull#Hakushin

Hashtags

Genshin Null

@GenshinNull · Post #5727 · 05.02.2024 г., 21:15

[4.5 beta] v2 更新: 有乐御簾切 1. 移除了部分效果需装备者在场上或场下触发的限制. 2. 移除了重击造成伤害提高的效果. 装备者在场上时, 普通攻击和重击造成的伤害提升 16% / 20% / 24% / 28% / 32% ; 处于队伍后台时, 元素战技造成的伤害提升 24% / 30% / 36% / 42% / 48% . 队伍中附近的角色在场上造成岩元素伤害后, 上述效果进一步提升100%, 持续 15 秒. 此外, 装备者的防御力提升 20% / 25% / 30% / 35% / 40%. source@GenshinNull#Hakushin

Hashtags

Genshin Null

@GenshinNull · Post #5726 · 05.02.2024 г., 14:40

[4.5 beta] v2-hotfix 更新: 千织(Chiori) 1. 命之座第二层与第四层对调, 四命(原二命)效果通过场上角色普通攻击, 重击和下落攻击召唤简易自动制御人形「绢」新增 15 秒效果冷却限制. 2. 命之座第六层效果变化: 2.1. 移除 15 秒效果冷却限制. 2.1. 元素战技(E)冷却缩减效果变化: 14.5 秒 >> 12 秒. 2.2. 移除原「千紫水明」普通攻击伤害提升效果的间隔和次数限制. 2.2. 普通攻击伤害提升倍率变化: 50% 攻击力 + 180% 防御力 >> 235% 防御力. source@GenshinNull#Hakushin

Hashtags

Genshin Null

@GenshinNull · Post #5694 · 08.01.2024 г., 17:02

[4.4 beta][.53] v4 改动 - 嘉明(Gaming) # 元素爆发(Q) - 璨焰金猊舞 ... 舞兽态势持续期间,🔴提高嘉明的抗打断能力,下落攻击·踏云献瑞落地时,或瑞兽登高楼的向前扑击结束时,若嘉明的生命值高于50%,将再次唤出猊兽·文仔。 @GenshinNull#Hakushin

Hashtags

Genshin Null

@GenshinNull · Post #5642 · 28.11.2023 г., 04:51

[4.3 beta][.54] v5 改动 - 夏沃蕾(Chevreuse) 生日 🔴1/10 元素战技 夏沃蕾将铳枪快速抵肩, 射击敌人, 造成火元素范围伤害. 🔴夏沃蕾进行射击后的一段时间内, 将持续为当前场上角色恢复生命值, 回复量受益于夏沃蕾的生命值上限. 长按时将以不同的方式施放. > 长按 进入瞄准状态, 锁定准星内的一名敌人, 进行更为精确的拦截射击; 若夏沃蕾拥有「超量装药弹头」, 则转为发射「超量装药弹头」, 造成范围更大, 伤害更高的火元素伤害. 夏沃蕾将在队伍中附近的角色触发超载反应时获得 1 枚「超量装药弹头」. 至多同时持有 1 枚「超量装药弹头」. 🔴夏沃蕾进行射击后的一段时间内, 将持续为当前场上自己的角色恢复生命值, 回复量受益于夏沃蕾的生命值上限. > 始基力: 荒性 每隔一段时间, 夏沃蕾的「近迫式急促拦射」命中时, 将唤出流涌之刃, 造成具有荒性的火元素伤害. 命之座 - 4. 多重速射的秘诀 施放圆阵掷弹爆轰术后, 夏沃蕾长按施放近迫式急促拦射🔴的冷却时间降低100%不会进入冷却, 该效果至多持续 6 秒, 将在长按施放近迫式急促拦射 2 次后移除. 命之座 - 6. 终结罪恶的追缉 近迫式急促拦射的治疗效果持续 12 秒后, 将为队伍中附近的所有角色恢复🔴一次生命值, 回复量相当于夏沃蕾生命值上限的 10%. 队伍中的角色受到「近迫式急促拦射」的治疗后, 获得 20% 火元素伤害加成与雷元素伤害加成, 持续 8 秒, 此效果至多叠加3层, 每层独立计算持续时间. > Hakush.in 数据库 @GenshinNull#Hakushin

Hashtags

Genshin Null

@GenshinNull · Post #5750 · 22.02.2024 г., 19:57

[4.5 beta][.53] v4 更新: 千织(Chiori) # 固有天赋一: 量体裁衣 ... 队伍中自己的当前场上角色的普通攻击, 重击和下落攻击命中🔴附近的敌人时, 袖将进行协同攻击... # 深度数据 🔺探测岩元素创造物的范围增加至 30 米, 大于渊月螺旋场地半径. (1/2) @GenshinNull#Hakushin#妮可少年

Genshin Null

@GenshinNull · Post #5688 · 02.01.2024 г., 00:12

[4.4 beta][.52] v3 改动 - 闲云(Xianyun) 普通攻击·清风散花词 # 下落攻击 🔴凝聚风元素的力量, 从空中下坠冲击地面, 攻击下落路径上的敌人, 并在落地时造成风元素范围伤害. 元素战技 - 朝起鹤云 增强了三阶闲云冲击波的击退和击飞作用力. 产球改为任意阶的闲云冲击波都会产 5 球, 原本为 1~2 阶产 3, 3 阶产 5. 6 命的免费闲云冲击波依旧不产球. 闲云进入鹤云幻化状态, 并施展一次步天梯.在鹤云幻化状态下, 后续至多再施展两次步天梯, 且不会承受坠落伤害. 处于鹤云幻化状态下的闲云进行普通攻击或下落攻击时, 将转而施放闲云冲击波: 化形为清风云鹤, 对附近的敌人进行俯冲攻击, 造成风元素范围伤害, 并结束鹤云幻化状态. 通过这种方式造成的伤害视为下落攻击伤害. 步天梯 - 闲云将短暂向前方的空中跃升, 对路径上的目标造成风元素伤害. - 可以在空中施放; 在地面施放时, 步天梯的移动距离大幅提升. - 在一次鹤云幻化状态中, 至多通过步天梯对同一名敌人造成一次伤害. - 在一次鹤云幻化状态中施展步天梯的次数越多, 闲云冲击波造成的伤害越高, 伤害范围越大; 施展三次步天梯(包含施放朝起鹤云时施展的步天梯)后, 将施放最强的闲云冲击波——闲云冲击波·天威压众. 朝起鹤云仅能在地面施放. 若在短时间内没有施展步天梯, 鹤云幻化状态将结束, 并使技能进入冷却; 若此次鹤云幻化状态持续期间未施展闲云冲击波, 冷却时间将减少3秒. 🔴闲云进入鹤云幻化状态, 不会承受坠落伤害, 并施放一次步天梯. 在此状态下, 闲云的下落攻击将转化为闲云冲击波, 造成风元素范围伤害, 并结束鹤云幻化状态.该伤害视为下落攻击伤害. 此状态下每次施放步天梯, 都将提升下一次闲云冲击波的伤害和范围. # 步天梯 - 可以在空中施放. 闲云向前方跳跃, 并对路径上的目标造成风元素伤害. - 一次鹤云幻化状态下最多施放 3 次步天梯, 且只能对同一名敌人造成一次步天梯伤害. - 若短时间内没有没有施放步天梯, 鹤云幻化状态将解除. - 若鹤云幻化状态期间没有施放闲云冲击波, 朝起鹤云的冷却时间将减少 3 秒. 固有天赋 - 1. 霜翎高逐祥风势 风场没了. 新天赋 1 的暴击率提升效果, 也包括下落攻击期间伤害. 朝起鹤云的闲云冲击波·天威压众命中后, 将在前方生成风涡, 牵引附近的敌人与物体. 🔴朝起鹤云的闲云冲击波每命中一个敌人, 都将为队伍中附近的所有角色产生一层持续 20 秒, 至多叠加 4 层的「风翎」效果, 使角色的下落攻击的暴击率提升4%/6%/8%/10%. 每次命中敌人产生的「风翎」分别独立存在. 固有天赋 - 2. 细想应是洞中仙 暮集竹星的竹星拥有仙力助推时, 附近的当前场上角色的下落攻击坠地冲击造成的伤害提升, 提升值相当于闲云的攻击力的 🔺170%180%. 通过这种方式, 至多使附近的当前场上角色的下落攻击坠地冲击伤害提升🔺85009000. 命之座 - 2. 鹤唳远人间 施放朝起鹤云的步天梯后, 闲云的攻击力提升20%, 持续15秒. 此外, 固有天赋「细想应是洞中仙」的效果获得提升: 暮集竹星的竹星拥有仙力助推时, 附近的当前场上角色的下落攻击坠地冲击造成的伤害提升, 提升值相当于闲云的攻击力的🔺306%360%. 通过这种方式, 至多使附近的当前场上角色的下落攻击坠地冲击伤害提升 🔺1530018000. 命之座 - 6. 知是留云僊 在一次朝起鹤云的鹤云幻化期间🔴施展施放了 1/2/3 次步天梯后, 该次鹤云幻化期间的闲云冲击波的暴击伤害提升 15%/35%/70%. 闲云施放朝起鹤云时, 若暮集竹星的竹星拥有仙力助推, 则消耗一层仙力助推, 使这次朝起鹤云不进入冷却, 且这次鹤云幻化期间的闲云冲击波触发竹星的攻击时, 不消耗仙力助推. 此外, 闲云冲击波·天威压众命中敌人时, 竹星将获得一层仙力助推, 该效果每8 秒至多触发一次. 🔴闲云施放暮集竹星后的 16 秒内, 施放朝起鹤云将不再进入冷却, 该效果将在闲云施放 8 次朝起鹤云后移除. > 玉衡杯数据库 > Hakush.in 数据库 source@GenshinNull#妮可少年#Hakushin

Genshin Null

@GenshinNull · Post #5687 · 02.01.2024 г., 00:11

[4.4 beta][.52] v3 改动 - 嘉明(Gaming) 所属 🔴剑匣镖局 生日 🔴12/22 描述 🔴剑匣镖局的镖师, 威水舞兽队的话事人. 普通攻击·刃爪悬星 - 重击循环伤害元素量 🔺0.41 - 终结伤害元素量 🔺0.81 元素战技 - 瑞兽登高楼 以舞兽之法向前扑击, 命中🔴接触目标或地形后高高腾跃至空中. 嘉明因元素战技·瑞兽登高楼而升空后, 若进行下落攻击, 则会施展格外强劲的下落攻击·踏云献瑞. 元素爆发 - 璨焰金猊舞 嘉明退场时, 会退出元素爆发的舞兽态势, 抗打断效果也会消失. 嘉明进入舞兽态势, 为嘉明施加短暂的火元素附着, 恢复一定的生命值, 并召唤可靠的伙伴猊兽·文仔砸击目标, 造成火元素范围伤害. 猊兽·文仔完成砸击后将向附近滚落, 随后向嘉明的位置移动, 成功与嘉明会合时. 猊兽·文仔将退场, 并刷新嘉明的元素战技「瑞兽登高楼」的冷却时间. 舞兽态势持续期间, 进行下落攻击·踏云献瑞或在瑞兽登高楼的扑击结束时🔴下落攻击·踏云献瑞落地时, 或瑞兽登高楼的向前扑击结束时, 若嘉明的生命值高于 50%, 将再次唤出猊兽·文仔. 场上至多同时存在一位嘉明自己的猊兽·文仔. 🔴效果将在嘉明退场时解除. 固有天赋 - 1. 舞起升平 瑞兽登高楼的下落攻击·踏云献瑞命中敌人后的 1 秒内, 嘉明将恢复 6% 生命值. 🔴瑞兽登高楼的下落攻击·踏云献瑞命中敌人后, 嘉明每 0.2 秒恢复一次生命值, 回复量基于嘉明生命值上限的 1.5%, 持续 0.8 秒. > 玉衡杯数据库 > Hakush.in 数据库 source@GenshinNull#妮可少年#Hakushin

Genshin Null

@GenshinNull · Post #5682 · 26.12.2023 г., 02:33

source@GenshinNull#妮可少年#Hakushin [4.4 beta][.51] v2 改动 - 闲云(Xianyun) 对比 v1 仅有文案上的优化. 新增的描述"不会承受坠落伤害"在 v1 版本已经有了, 只是描述没写. 元素战技 闲云进入鹤云幻化状态, 并施展一次步天梯. 在鹤云幻化状态下, 后续至多再施展两次步天梯, 🔴且不会承受坠落伤害. - 仙人姿态路径伤害🔴技能伤害 - 一 / 二/ 三段跳 · 鹤形追击伤害🔴闲云冲击波伤害 - 点按冷却时间🔴冷却时间 元素爆发 - 竹星 当前场上角色完成下落攻击时, 竹星将消耗一层仙力助推, 造成风元素范围伤害. 🔴场上至多存在一个竹星. 这是继机关烹饪神机、流木运物神机、奇物搜觅神机、碧泉煎茶神机、追风滑雪神机、杂务扫理神机、传波扩声神机🔴机关烹饪神机、追风滑雪神机、杂务扫理神机、流木运物神机、花羽叶月神机之后的新发明, 属于「星月造化」系列. 该系列是用来送给欣赏的人类小辈的, 所以并没有某位半仙的份. 只可惜面对这件竹星时, 某女徒弟面无表情地说了: 「不要.」 留云只好把竹星留在身边. - 施放瞬间伤害🔴技能伤害 - 机关协同伤害🔴竹星伤害 - 施放瞬间治疗🔴治疗量 - 机关持续治疗🔴持续治疗量 - 机关治疗触发间隔 - 机关持续时间🔴持续时间 命之座 - 2. 鹤唳远人间 施放朝起鹤云🔴的步天梯后, 闲云的攻击力提升 20%, 持续 15 秒. > 玉衡杯数据库 > Hakush.in 数据库

123•••56
ПретходнаСтраница 1 од 6Следна