TGTGInsighttelegram intelligenceLIVE / telegram public index
← Python Заметки

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Најди сличен содржај

Изворен канал @pythonotes · Post #241 · 5 мај

Можно ли в Python создавать бинарные файлы? Конечно можно. Для этого в Python есть следующие инструменты: ▫️ тип данных bytes и bytearray ▫️ открытие файла в режиме wb (write binary) или rb (read binary) ▫️ модуль struct Про модуль struct поговорим в первую очередь. Файл в формате JSON или Yaml внутри себя содержит разметку данных. Всегда можно определить где список начался а где закончился. Где записана строка а где словарь. То есть формат записи данных содержит в себе элементы разметки данных. В binary-файле данные не имеют визуальной разметки. Это просто байты, записанные один за другим. Правила записи и чтения находятся вне файла. Модуль struct как раз и помогает с организацией данных в таком файле с помощью определения форматов записи для разных частей файла. Модуль struct преобразует Python-объекты в массив байт, готовый к записи в файл и имеющий определённый вид. Для этого всегда следует указывать формат преобразования (или, как оно здесь называется - запаковки). Формат нужен для того, чтобы выделить достаточное количество байт для записи конкретного типа объекта. В последствии с помощью того же формата будет производиться чтение. При этом следует помнить что мы говорим о типах языка С а не Python. Именно формат определяет, что записано в конкретном месте файла, число, строка или что-то еще. Вот какие токены формата у нас есть. Помимо этого, первым символом можно указать порядок байтов. На разных системах одни и те же типы данных могут записываться по-разному, поэтому желательно указать конкретный способ из доступных. Если этого не сделать, то используется символ '@', то есть нативный для текущей системы. В строке формата мы пишем в каком порядке и какие типы собираемся преобразовать в байты. Запакуем в байты простое число, токен "i". >>> import struct >>> struct.pack('=i', 10) b'\n\x00\x00\x00' Теперь несколько float, при этом нужно передавать элементы не массивом а последовательностью аргументов. >>> struct.pack('=fff', 1.0, 2.5, 4.1) b'\x00\x00\x80?\x00\x00 @33\x83@' Вместо нескольких токенов можно просто указать нужное количество элементов перед одним токеном, результат будет тот же. >>> struct.pack('=3f', 1.0, 2.5, 4.1) b'\x00\x00\x80?\x00\x00 @33\x83@' Теперь запакуем разные типы >>> data = struct.pack('=fiQ', 1.0, 4, 100500) я запаковал типы float, int и unsigned long long (очень большой int, на 8 байт) b'\x00\x00\x80?\x04\x00\x00...' Распаковка происходит аналогично, но нужно указать тот же формат, который использовался при запаковке. Результат возвращается всегда в виде кортежа. >>> struct.unpack('=fiQ', data) (1.0, 4, 100500) Как видите, ничего страшного! #lib#basic

Hashtags

Резултати

Пронајдени 62 слични објави

Пребарај: #c4d

当前筛选 #c4d清除筛选
VideoSmile

@videosmile_ru · Post #9953 · 29.03.2026 г., 14:30

Недавно в Redshift появилась новая функция Night Sky — и вот короткое видео о том, как начать работать с режимом Position Mode: Time and Location Автор: Elly Wade #c4d

Hashtags

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #9696 · 13.02.2026 г., 14:12

📌 Оптимизация настроек рендера в зависимости от типа материала (стекло, пластик, жидкости и т.д.) Разбор правок, которые дают сильный буст по времени рендера Автор: Elly Wade #c4d

Hashtags

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #9667 · 08.02.2026 г., 14:37

📌 Интересный процесс создания вазы в Cinema 4D Автор: Studio-Video #c4d

Hashtags

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #9580 · 26.01.2026 г., 14:32

📌Как добиться реализма в 3D Автор: Elly Wade Реализм рождается из правильных решений на каждом этапе сцены. Разбираем базу 👇 🔹Свет — главный инструмент Если свет работает плохо, никакие материалы не спасут. 🔹Масштаб и камера Нереалистичная сцена часто ломается из-за неверного масштаба и фокусного расстояния. Думайте как фотограф, а не как 3D-артист. 🔹Материалы ≠ больше текстур Реализм — в вариациях. Меняйте roughness, цвет, микродетали — а не просто накидывайте новые карты. 🔹Roughness решает Слишком чистые и одинаковые поверхности выглядят «пластиковыми». 🔹Идеальных объектов не существует Сколы, грязь, асимметрия, неровности — именно они создают реализм. 🔹Думайте камерой Экспозиция, шум, глубина резкости важнее «идеальных» настроек рендера. 🔹Рендер-настройки не чинят сцену Они только усиливают то, что уже сделано правильно (или неправильно). #c4d

Hashtags

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #9319 · 08.12.2025 г., 10:16

📌Необычный процедурный шейдер губки в Cinema 4D (Redshift) ⏩Скачать #c4d

Hashtags

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #8909 · 03.10.2025 г., 06:19

В Redshift 2026 теперь можно делать процедурные bump map через distorter node 🔥 Автор: Elly Wade #c4d

Hashtags

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #8878 · 27.09.2025 г., 14:36

☁️Реалистичные облака в Cinema 4D Автор: Elly Wade В Redshift появился новый инструмент RS Clouds, и теперь процедурные облака можно создавать проще простого. Работает как с Sun & Sky, так и с Dome Light + HDR Несколько типсов: 🔹Анимируйте скорость ветра — и облака будут двигаться и менять форму 🔹Включите опцию Volumetric Clouds во вкладке Advanced для создания объема 🔹 Настройка шейдинга облаков находится прямо в объекте RS Clouds, во вкладке Shading — а не в материалах #c4d

Hashtags

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #8739 · 01.09.2025 г., 06:11

📌 Советы по оптимизации сцены в Cinema 4D Автор: Elly Wade #c4d

Hashtags

BUNKER

@bunkerrvfx · Post #236 · 23.06.2023 г., 12:40

Maxon Cinema 4D 2023.2.2 RePack - WIN Что нового? Унифицируйте свои рабочие процессы с помощью лучших технологий семейства Maxon. Рендеринг везде с Redshift. Воспользуйтесь преимуществами мощной автоматической ретопологии ZBrush для создания красивых оптимизированных сеток. Cinema 4D S26 включает в себя значительные усовершенствования во всем 3D-процессе — моделирование, анимация и симуляция, рендеринг. Источник #3D#C4D

Hashtags

123•••56
ПретходнаСтраница 1 од 6Следна