@fotosyfondos · Post #10423 · 22.01.2019 г., 16:49
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Изворен канал @pythonotes · Post #241 · 5 мај
Можно ли в Python создавать бинарные файлы? Конечно можно. Для этого в Python есть следующие инструменты: ▫️ тип данных bytes и bytearray ▫️ открытие файла в режиме wb (write binary) или rb (read binary) ▫️ модуль struct Про модуль struct поговорим в первую очередь. Файл в формате JSON или Yaml внутри себя содержит разметку данных. Всегда можно определить где список начался а где закончился. Где записана строка а где словарь. То есть формат записи данных содержит в себе элементы разметки данных. В binary-файле данные не имеют визуальной разметки. Это просто байты, записанные один за другим. Правила записи и чтения находятся вне файла. Модуль struct как раз и помогает с организацией данных в таком файле с помощью определения форматов записи для разных частей файла. Модуль struct преобразует Python-объекты в массив байт, готовый к записи в файл и имеющий определённый вид. Для этого всегда следует указывать формат преобразования (или, как оно здесь называется - запаковки). Формат нужен для того, чтобы выделить достаточное количество байт для записи конкретного типа объекта. В последствии с помощью того же формата будет производиться чтение. При этом следует помнить что мы говорим о типах языка С а не Python. Именно формат определяет, что записано в конкретном месте файла, число, строка или что-то еще. Вот какие токены формата у нас есть. Помимо этого, первым символом можно указать порядок байтов. На разных системах одни и те же типы данных могут записываться по-разному, поэтому желательно указать конкретный способ из доступных. Если этого не сделать, то используется символ '@', то есть нативный для текущей системы. В строке формата мы пишем в каком порядке и какие типы собираемся преобразовать в байты. Запакуем в байты простое число, токен "i". >>> import struct >>> struct.pack('=i', 10) b'\n\x00\x00\x00' Теперь несколько float, при этом нужно передавать элементы не массивом а последовательностью аргументов. >>> struct.pack('=fff', 1.0, 2.5, 4.1) b'\x00\x00\x80?\x00\x00 @33\x83@' Вместо нескольких токенов можно просто указать нужное количество элементов перед одним токеном, результат будет тот же. >>> struct.pack('=3f', 1.0, 2.5, 4.1) b'\x00\x00\x80?\x00\x00 @33\x83@' Теперь запакуем разные типы >>> data = struct.pack('=fiQ', 1.0, 4, 100500) я запаковал типы float, int и unsigned long long (очень большой int, на 8 байт) b'\x00\x00\x80?\x04\x00\x00...' Распаковка происходит аналогично, но нужно указать тот же формат, который использовался при запаковке. Результат возвращается всегда в виде кортежа. >>> struct.unpack('=fiQ', data) (1.0, 4, 100500) Как видите, ничего страшного! #lib#basic
Пребарај: #gameboy
@fotosyfondos · Post #10423 · 22.01.2019 г., 16:49
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@fotosyfondos · Post #9591 · 16.11.2018 г., 15:12
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@vamosarusia · Post #3757 · 18.07.2025 г., 12:37
🎮 Tetris cumple 40 años: curiosidades y legado del videojuego soviético que conquistó el mundo En un día cualquiera de 1985, en pleno corazón de Moscú, un joven ingeniero soviético llamado Alexéi Pázhitnov encendía su Elektronika 60, una computadora sin gráficos ni sonido, para dar vida a una idea que cambiaría la historia del entretenimiento digital: Tetris. Lo que comenzó como un experimento matemático en la Academia de Ciencias de la URSS se convirtió en uno de los videojuegos más populares y versionados de todos los tiempos. Inspirado por el juego de mesa Pentominó, Pázhitnov simplificó las piezas a figuras de cuatro bloques —los famosos tetrominós— y bautizó su creación como “Tetris”, combinando la palabra griega “tetra” (cuatro) y su deporte favorito, el tenis. La primera versión del juego, programada en modo texto, utilizaba corchetes para representar las piezas. A pesar de su rudimentaria apariencia, el juego era adictivo: los jugadores debían encajar las piezas que caían para formar líneas horizontales sin huecos. Al completar una línea, esta desaparecía, dejando espacio para seguir jugando. La fiebre por Tetris comenzó en el Centro de Computación Dorodnitsyn, donde los colegas de Pázhitnov no podían dejar de jugar. En 1985, se creó la primera versión en color, y el juego empezó a circular por toda la URSS en disquetes, sin que nadie pensara en derechos de autor. En ese entonces, el software no se consideraba propiedad intelectual, y mucho menos una fuente de ingresos personales. Pero el juego cruzó fronteras. En 1986, el empresario húngaro Robert Stein descubrió Tetris y, sin tener los derechos, lo vendió a compañías como Mirrorsoft en Reino Unido y Spectrum HoloByte en EE.UU. El éxito fue inmediato, pero también ilegal. El gobierno soviético, a través de la agencia Elorg, intervino para reclamar la propiedad del juego. El punto de inflexión llegó en 1989, cuando Nintendo incluyó Tetris como juego estrella en el lanzamiento de su consola portátil Game Boy. La decisión fue un golpe maestro: millones de unidades se vendieron, y Tetris se convirtió en un fenómeno cultural. Su diseño simple, accesible y desafiante lo hizo universal. Desde entonces, ha sido adaptado a más de 65 plataformas, incluyendo consolas, PC, móviles y navegadores. Durante años, Pázhitnov no recibió ni un rublo por su creación. Como empleado del Estado soviético, los derechos pertenecían al gobierno. No fue hasta 1996, ya viviendo en EE.UU., que recuperó los derechos y fundó The Tetris Company junto a Henk Rogers, el empresario que ayudó a llevar el juego a Japón y a Nintendo. Hoy, Tetris no solo es un juego: es un símbolo de la cultura pop, un objeto de estudio en psicología y neurociencia, y una herramienta educativa. Se han vendido más de 500 millones de copias en todo el mundo, y su música —la famosa “Korobeiniki”— es reconocida por generaciones #Tetris#HistoriaRusa#VideojuegosRetro#CulturaSoviética#GameBoy Apóyanos pulsando👉'BOOST'👈 🖥https://vamosarusia.com 💬@vamosarusia
@githubtrending · Post #15454 · 31.01.2026 г., 15:30
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@fotosyfondos · Post #13373 · 29.01.2021 г., 21:18
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