@TFGames · Post #1972 · 21.01.2024 г., 11:11
#NRO #2 #GAMES https://testflight.apple.com/join/E6eOLMAM
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #241 · 5 мај
Можно ли в Python создавать бинарные файлы? Конечно можно. Для этого в Python есть следующие инструменты: ▫️ тип данных bytes и bytearray ▫️ открытие файла в режиме wb (write binary) или rb (read binary) ▫️ модуль struct Про модуль struct поговорим в первую очередь. Файл в формате JSON или Yaml внутри себя содержит разметку данных. Всегда можно определить где список начался а где закончился. Где записана строка а где словарь. То есть формат записи данных содержит в себе элементы разметки данных. В binary-файле данные не имеют визуальной разметки. Это просто байты, записанные один за другим. Правила записи и чтения находятся вне файла. Модуль struct как раз и помогает с организацией данных в таком файле с помощью определения форматов записи для разных частей файла. Модуль struct преобразует Python-объекты в массив байт, готовый к записи в файл и имеющий определённый вид. Для этого всегда следует указывать формат преобразования (или, как оно здесь называется - запаковки). Формат нужен для того, чтобы выделить достаточное количество байт для записи конкретного типа объекта. В последствии с помощью того же формата будет производиться чтение. При этом следует помнить что мы говорим о типах языка С а не Python. Именно формат определяет, что записано в конкретном месте файла, число, строка или что-то еще. Вот какие токены формата у нас есть. Помимо этого, первым символом можно указать порядок байтов. На разных системах одни и те же типы данных могут записываться по-разному, поэтому желательно указать конкретный способ из доступных. Если этого не сделать, то используется символ '@', то есть нативный для текущей системы. В строке формата мы пишем в каком порядке и какие типы собираемся преобразовать в байты. Запакуем в байты простое число, токен "i". >>> import struct >>> struct.pack('=i', 10) b'\n\x00\x00\x00' Теперь несколько float, при этом нужно передавать элементы не массивом а последовательностью аргументов. >>> struct.pack('=fff', 1.0, 2.5, 4.1) b'\x00\x00\x80?\x00\x00 @33\x83@' Вместо нескольких токенов можно просто указать нужное количество элементов перед одним токеном, результат будет тот же. >>> struct.pack('=3f', 1.0, 2.5, 4.1) b'\x00\x00\x80?\x00\x00 @33\x83@' Теперь запакуем разные типы >>> data = struct.pack('=fiQ', 1.0, 4, 100500) я запаковал типы float, int и unsigned long long (очень большой int, на 8 байт) b'\x00\x00\x80?\x04\x00\x00...' Распаковка происходит аналогично, но нужно указать тот же формат, который использовался при запаковке. Результат возвращается всегда в виде кортежа. >>> struct.unpack('=fiQ', data) (1.0, 4, 100500) Как видите, ничего страшного! #lib#basic
Пребарај: #nro
@TFGames · Post #1972 · 21.01.2024 г., 11:11
#NRO #2 #GAMES https://testflight.apple.com/join/E6eOLMAM
@TestFlightX · Post #34577 · 10.11.2024 г., 23:35
#NRO#CENTER https://testflight.apple.com/join/xbAhW8SM
@TestFlightX · Post #34271 · 12.10.2024 г., 03:54
#NRO#PURE https://testflight.apple.com/join/SQkHkuFF
@TestFlightX · Post #34439 · 03.11.2024 г., 15:18
#NRO#BON https://testflight.apple.com/join/NAFXDvJq
@TFGames · Post #1591 · 21.12.2023 г., 13:10
#NRO#NEW#GAMES https://testflight.apple.com/join/XP3pyfYc
@TFGames · Post #1962 · 20.01.2024 г., 10:27
#NRO#RONG #2 #GAMES https://testflight.apple.com/join/i9G8DrVa
@TFGames · Post #1825 · 04.01.2024 г., 18:14
#NRO#SPEED#GAMES https://testflight.apple.com/join/Yw3RBuRK
@TFGames · Post #2224 · 26.02.2024 г., 18:38
#NRO#SAGA#GAMES https://testflight.apple.com/join/VxFTh6Zl
@TFGames · Post #1988 · 23.01.2024 г., 23:37
#NRO#SCHOOL#GAMES https://testflight.apple.com/join/DKfIKjON
@TFGames · Post #1785 · 02.01.2024 г., 00:56
#NRO#SAGA#GAMES https://testflight.apple.com/join/VxFTh6Zl
@TFGames · Post #1667 · 26.12.2023 г., 21:12
#NRO#PRIVATE#GAMES https://testflight.apple.com/join/xJGbT3vr
@TFGames · Post #1977 · 22.01.2024 г., 02:50
#NRO#META#GAMES https://testflight.apple.com/join/0wIZcVGa