@dianjingtuijian01 · Post #9371 · 13.04.2026 г., 15:37
CSGO -IEM - 里约 #Spirit 对战 Liquid BO3 2026-4-13 23:30 局1 获胜:Spirit 回合让分: Liquid+5.5 (重心) 回合大小: 大于20.5 回合单双: 双
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #241 · 5 мај
Можно ли в Python создавать бинарные файлы? Конечно можно. Для этого в Python есть следующие инструменты: ▫️ тип данных bytes и bytearray ▫️ открытие файла в режиме wb (write binary) или rb (read binary) ▫️ модуль struct Про модуль struct поговорим в первую очередь. Файл в формате JSON или Yaml внутри себя содержит разметку данных. Всегда можно определить где список начался а где закончился. Где записана строка а где словарь. То есть формат записи данных содержит в себе элементы разметки данных. В binary-файле данные не имеют визуальной разметки. Это просто байты, записанные один за другим. Правила записи и чтения находятся вне файла. Модуль struct как раз и помогает с организацией данных в таком файле с помощью определения форматов записи для разных частей файла. Модуль struct преобразует Python-объекты в массив байт, готовый к записи в файл и имеющий определённый вид. Для этого всегда следует указывать формат преобразования (или, как оно здесь называется - запаковки). Формат нужен для того, чтобы выделить достаточное количество байт для записи конкретного типа объекта. В последствии с помощью того же формата будет производиться чтение. При этом следует помнить что мы говорим о типах языка С а не Python. Именно формат определяет, что записано в конкретном месте файла, число, строка или что-то еще. Вот какие токены формата у нас есть. Помимо этого, первым символом можно указать порядок байтов. На разных системах одни и те же типы данных могут записываться по-разному, поэтому желательно указать конкретный способ из доступных. Если этого не сделать, то используется символ '@', то есть нативный для текущей системы. В строке формата мы пишем в каком порядке и какие типы собираемся преобразовать в байты. Запакуем в байты простое число, токен "i". >>> import struct >>> struct.pack('=i', 10) b'\n\x00\x00\x00' Теперь несколько float, при этом нужно передавать элементы не массивом а последовательностью аргументов. >>> struct.pack('=fff', 1.0, 2.5, 4.1) b'\x00\x00\x80?\x00\x00 @33\x83@' Вместо нескольких токенов можно просто указать нужное количество элементов перед одним токеном, результат будет тот же. >>> struct.pack('=3f', 1.0, 2.5, 4.1) b'\x00\x00\x80?\x00\x00 @33\x83@' Теперь запакуем разные типы >>> data = struct.pack('=fiQ', 1.0, 4, 100500) я запаковал типы float, int и unsigned long long (очень большой int, на 8 байт) b'\x00\x00\x80?\x04\x00\x00...' Распаковка происходит аналогично, но нужно указать тот же формат, который использовался при запаковке. Результат возвращается всегда в виде кортежа. >>> struct.unpack('=fiQ', data) (1.0, 4, 100500) Как видите, ничего страшного! #lib#basic
Пребарај: #spirit
@dianjingtuijian01 · Post #9371 · 13.04.2026 г., 15:37
CSGO -IEM - 里约 #Spirit 对战 Liquid BO3 2026-4-13 23:30 局1 获胜:Spirit 回合让分: Liquid+5.5 (重心) 回合大小: 大于20.5 回合单双: 双
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9039 · 14.03.2026 г., 09:02
刀塔-PGL 瓦拉几亚 #Spirit 对战 Tundra (BO3) 2026-3-14 16:00 第二局获胜:Tundra(重心) 击杀让分:Tundra+3.5 击杀大小:大于46.5 时间大小:大于39 第一滴血:Tundra
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9037 · 14.03.2026 г., 08:17
刀塔-PGL 瓦拉几亚 #Spirit 对战 Tundra (BO3) 2026-3-14 16:00 第一局获胜:Tundra 击杀让分:Tundra-3.5(重心) 击杀大小:大于45.5 时间大小:大于40 第一滴血:Tundra
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9015 · 12.03.2026 г., 11:29
刀塔-PGL 瓦拉几亚 #Spirit 对战 VG (BO3) 2026-3-12 19:00 第二局获胜:Spirit 击杀让分:VG +9.5 击杀大小:大于45.5 时间大小:大于40(重心) 第一滴血:Spirit
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9012 · 12.03.2026 г., 10:16
刀塔-PGL 瓦拉几亚 #Spirit 对战 VG (BO3) 2026-3-12 19:00 全局获胜: Spirit 地图比分: 2-0 地图让分: Spirit-1.5 地图大小: 小于2.5 ----------------------------------- 刀塔-PGL 瓦拉几亚 #Spirit 对战 VG (BO3) 2026-3-12 19:00 第一局获胜:Spirit 击杀让分:Spirit -7.5 击杀大小:小于46.5 时间大小:小于40(重心) 第一滴血:Spirit
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8918 · 06.03.2026 г., 14:43
CSGO -ESL 职业联赛 - 线上赛 #Spirit 对战 3DMAX BO3 2026-3-6 21:30 局2 获胜:Spirit 回合让分:Spirit -4.5(重心) 回合大小:小于21.5 回合单双:单
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8917 · 06.03.2026 г., 13:30
CSGO -ESL 职业联赛 - 线上赛 #Spirit 对战 3DMAX BO3 2026-3-6 21:30 局1 获胜:Spirit 回合让分:Spirit -4.5(重心) 回合大小:小于21.5 回合单双:单
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8617 · 08.02.2026 г., 13:19
CSGO -IEM 克拉科夫 #Spirit 对战 MOUZ BO3 2026-2-8 20:30 局2 获胜:Spirit 回合让分:Spirit-2.5 回合大小:大于21.5 (重心) 回合单双:双
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8614 · 08.02.2026 г., 12:10
CSGO -IEM 克拉科夫 #Spirit 对战 MOUZ BO3 2026-2-8 20:30 全局获胜: Spirit 地图比分: 2-1 地图让分: MOUZ +1.5 地图大小: 大于2.5 ------------------------------------- CSGO -IEM 克拉科夫 #Spirit 对战 MOUZ BO3 2026-2-8 20:30 局1 获胜:MOUZ 回合让分:MOUZ +2.5 回合大小:大于21.5 (重心) 回合单双:双
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5658 · 06.09.2025 г., 14:30
刀塔-TI国际邀请赛 #Spirit 对战 Aurora (BO3) 2025-09-06 21:40 第二局获胜:Spirit 第二局击杀让分:Spirit-6.5 (重心) 第二局击杀大小:大于42.5 第二局时间大小:小于39 第一滴血:Spirit
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5643 · 06.09.2025 г., 09:09
刀塔-TI国际邀请赛 #Spirit 对战 PARIVISION (BO3) 2025-09-06 16:00 第二局获胜:Spirit 第二局击杀让分:Spirit-5.5 第二局击杀大小:大于43.5 第二局时间大小:大于39 (重心) 第一滴血:Spirit
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5642 · 06.09.2025 г., 09:07
刀塔-TI国际邀请赛 #Spirit 对战 PARIVISION (BO3) 2025-09-06 16:00 第一局获胜:PARIVISION 第一局击杀让分:PARIVISION+6.5 第一局击杀大小:大于43.5 第一局时间大小:大于39 (重心) 第一滴血:PARIVISION
Hashtags