Теперь запакуем строку.
В этом случае следует передавать тип данных bytes.
>>> struct.pack('=s', b'a')
b'a'
Для записи слова следует указывать количество символов.
>>> struct.pack('=5s', b'hello')
b'hello'
Кстати, запакованный вид соответствует исходному тексту. Всё верно, символ есть в таблице ASCII, то есть его код попадает в диапазон 0-127, он может быть записан одним байтом и имеет визуальное представление. А вот что будет если добавить символ вне ASCII
>>> struct.pack(f'=s', b'ё')
SyntaxError: bytes can only contain ASCII literal characters.
Ошибка возникла еще на этапе создания объекта bytes, который не может содержать такой символ. Поэтому надо кодировать эти байты из строки.
>>> enc = 'ёжик'.encode('utf-8')
>>> struct.pack(f'={len(enc)}s', enc)
b'\xd1\x91\xd0\xb6\xd0\xb8\xd0\xba'
Заметьте, длина такой строки в байтах отличается от исходной длины, так как символы вне ASCII записываются двумя байтами и более. Поэтому здесь формат создаём на лету, используя получившуюся длину как каунтер токена.
#libs#basic
🚀🚀 24% Profit on #FF/USDT for our Premium Members on On Futures, OKX, Bybit, Kucoin
👆🏻All Profit Targets Successfully Completed
👁🗨Contact @primemod to enter the most powerful premium group & make daily gains
Вишенка на торт по теме цвета в ролике FF
Обратите внимание на левую часть кадра. Это уже лично мой пунктик) Мне очень хотелось, чтобы интерфейс на экране монитора безшовно «переходил» в интерьер. Чтобы было видно, что картина и информация на экране явно синонимичны.
Мы специально подбирали картину, чтобы, во-первых, она соответвовала характеру и вкусу героя, работала с интерьером (служила ответом тем же дверям). А, во-вторых, являлась бы продолжением интерфейса на экране монитора.
Темное поле картины поддерживает темную часть интерфейса, а зеленые графики вторят зеленым фигурам полотна, создавая паралелли и делая композицию завершенной.
Эти вещи, как правило, не заметны с первого раза и, возможно, не играют значимой роли. Но мне очень нравится работать с такими деталями.
#ff#bts