Тип строки в Python имеет очень много удобных методов. Сегодня пост про два таких метода которые чаще всего используются "однобоко". Это методы startswith() и endswith()
Самый обычный сценарий использования — проверка, начинается ли строка с указанной подстроки?
>>> "some_string".startswith("some")
True
И аналогичная ситуация с зеркальным вариантом этой функции, проверка совпадения с конца
>>> "some_string".endswith("some")
False
Так они используются в большинстве случаев что я видел. Но у этих функций есть еще два варианта использования.
🔸Сравнение нескольких подстрок
Для проверки нескольких подстрок в одной строке обычно вызывают эти функции несколько раз. Но на самом деле достаточно передать кортеж со всеми строками один раз. Если будет хоть одно совпадение то функция вернёт True.
>>>"my_image.png".endswith(("jpg", "png", "exr"))
True
🔸Диапазон поиска
Вторым аргументом можно передать индекс символа с которого следует начать сравнение, а третий аргумент это индекс последнего символа.
>>> ".filename.ext".startswith("file", 1)
True
>>> "file_###.ext".endswith('#', 0, -4)
True
Индексы можно указать отрицательными, что означает отсчёт с конца.
#trics#basic
#1940е
В 1940-м году люди были простые и развлечения у них были непритязательные. Вот например, Nimatron - вероятно первая видеоигра. И одновременно устройство для игры. Громадину показали на Всемирной выставке в Нью-йорке, где она пользовалась успехом, но вот массового производства не началось, а сам аппарат потом разобрали и выкинули.
Собственно Nimatron представлял из себя четыре столбца по семь ламп. Игрок в свой ход мог погасить одну или больше ламп в одном из рядов. Потом так же поступает компьютер. Выигрывает тот, что выключает последнюю лампу. Вот это азарт!
В общем-то проблема была в том, что Nimatron были лишь чисто развлекательным устройством и не более. Если бы его автор, Эдвард Кондон, понял, что потенциал-то гораздо больше, благодаря созданным им принципам программирования, то возможно у аппарата была бы более счастливая судьба.
#1940е#1960е
В Золотой и Серебряный век комиксов было немало дурацких персонажей, над историей происхождения которых авторы не особо заморачивались. Многих таких первых супергероев уже забыли, а другим после меняли легенду и адаптировали под новых "носителей" с более адекватной предысторией. Так, у знаменитого Зелёного Фонаря Алана Скотта было забавное начало. Его спасает от рушащегося моста живое пламя из космоса, которое находится в фонаре, созданном бывшим пациентом психушки. Прекрасно же, но сейчас эту историю, кажется, предпочитают не вспоминать. Вот ещё 3 чудных происхождения супергероев.
Крипер (Showcase#73, 1967) - Репортер Джек Райдер надевает яркий костюм, чтобы пробраться на вечеринку, но, когда получает ранение, сумасшедший ученый имплантирует Джеку под кожу устройство преобразования материи. Оно позволяет Джеку превращаться в дикого дальтоника-супергероя.
Метаморфо (The Brave and the Bold #57, 1965) - авантюрист Рекс Мейсон был нанят, чтобы найти Сферу Ра, но его вырубает парень, похожий на пещерного человека, подвергают воздействию облученного метеорита и превращают в монстра со способностью обращаться во все виды стихий — но не обратно в Рекса.
Уиззер (USA Comics #1, 1941) - Боб Фрэнк вместе с отцом сбегает в Африку от гангстеров и умирает там от лихорадки. Отец делает ему переливание крови мангуста, отчего Боб развивает суперскорость и решает бороться с бандитами.
#1930е#1940е#1950е
Пачка умопомрачительных и захъватывающих иллюстраций американского художника Фрэнка Тинсли. Он создавал для различных журналов образы технологического будущего, причёс чаще всего мыслил масштабно. Поезда в стеклянных трубах, ловец для космических ракет, лазерные пушки, подводные станции и прочее. Некоторые из его образов кажутся сейчас наивными фантазиями. Впрочем, другие уже реализованы, например, судно на воздушной подушке и пожарный вертолёт.