@LeagueOfLegendsLatamSur · Post #2341 · 15.05.2020 г., 14:19
#ACTUALIZANDO TFT 10.10: ¡Una nueva Galaxia te espera! | Teamfight Tactics
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #303 · 27 дек.
Наверняка вы замечали, что в Python есть удобная функция для получения переменной окружения os.getenv(NAME) И её "сестра" для создания или изменения переменных окружения os.putenv(NAME, VALUE) Но почему-то putenv() не работает как должно. Энвайромент не обновляется! os.putenv('MYVAR', '1') print(os.getenv('MYVAR')) ... и ничего 😴 Почему так? На самом деле энвайромент обновляется, но это значение не добавляется в словарь os.environ. Откройте исходник функции os.getenv(). Это просто шорткат для os.environ.get() В то время как putenv() это built-in С-функция. Словарь os.environ (или точней класс из MutableMapping) создаётся из энвайромента в момент инициализации. Функция putenv() самостоятельно его не изменяет. В тоже время, когда вы создаёте или изменяете ключ в os.environ, автоматически вызывается putenv() в методе __setitem__(). То есть, технически putenv() всё делает верно, но в os.environ это не отражается. Можно проверить так: >>> os.putenv('MYVAR', '123') >>> os.system('python -c "import os;print(os.getenv(\'MYVAR\'))"') 123 Я объявил переменную в текущем процессе и вызвал дочерний процесс, который её унаследовал и получил в составе os.environ. Аналогично при удалении переменной вызывается еще одна built-in функция unsetenv(), удаляющая переменную из системы. Итого ▫️ Удобней всего явно обновлять переменные через os.environ ▫️ Есть способ неявно создать/удалить переменную через putenv/unsetenv, что не повлияет на os.environ но изменит энвайромент и передаст изменения сабпроцессам. Но так лучше не делать! ▫️os.environ это просто обертка для built-in функций putenv() и unsetenv(). #basic
Hashtags
Пребарај: #actualizando
@LeagueOfLegendsLatamSur · Post #2341 · 15.05.2020 г., 14:19
#ACTUALIZANDO TFT 10.10: ¡Una nueva Galaxia te espera! | Teamfight Tactics
Hashtags
@LeagueOfLegendsLatamSur · Post #2340 · 15.05.2020 г., 14:17
#ACTUALIZANDO Actualizando LoL 10.10: ¡Cambios chiquitos pero bonitos! | League of Legends
Hashtags
@LeagueOfLegendsLatamSur · Post #2293 · 16.04.2020 г., 13:02
#ACTUALIZANDO Actualizando LoL 10.8: ¡Apuntando a los tiradores! | League of Legends
Hashtags
@LeagueOfLegendsLatamSur · Post #2292 · 16.04.2020 г., 12:59
#ACTUALIZANDO TFT 10.8: Xerath, nuevas Galaxias y más sinergias | Teamfight Tactics
Hashtags
@LeagueOfLegendsLatamSur · Post #2218 · 04.03.2020 г., 23:35
#ACTUALIZANDO TFT 10.5: Fin del set 2… ¡y recompensas!
Hashtags
@LeagueOfLegendsLatamSur · Post #2216 · 04.03.2020 г., 23:31
#ACTUALIZANDO Actualizando LoL 10.5: ¡Siguen los cambios en la jungla!
Hashtags
@LeagueOfLegendsLatamSur · Post #2092 · 05.02.2020 г., 22:28
#ACTUALIZANDO Actualizando TFT 10.3: Espátula, orbes y ajustes de balance
Hashtags
@LeagueOfLegendsLatamSur · Post #2091 · 05.02.2020 г., 22:27
#ACTUALIZANDO Actualizando LoL 10.3: ¡Una versión llena de amor!
Hashtags
@LeagueOfLegendsLatamSur · Post #2054 · 16.01.2020 г., 01:38
#ACTUALIZANDO Actualizando LoL: debut de Sett y Mecha Kingdoms
Hashtags
@LeagueOfLegendsLatamSur · Post #2043 · 14.01.2020 г., 22:48
#ACTUALIZANDO Actualizando TFT: domina con las fuerzas lunares
Hashtags
@LeagueOfLegendsLatamSur · Post #1909 · 09.11.2019 г., 01:34
#ACTUALIZANDO [Versión 9.22] Actualizando: ¡Senna y True Damage!
Hashtags
@LeagueOfLegendsLatamSur · Post #1906 · 09.11.2019 г., 00:15
#ACTUALIZANDO Actualizando TFT 9.22: ¡El Set 2 ya está aquí!
Hashtags