TGTGInsighttelegram intelligenceLIVE / telegram public index
← Python Заметки

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Најди сличен содржај

Изворен канал @pythonotes · Post #303 · 27 дек.

Наверняка вы замечали, что в Python есть удобная функция для получения переменной окружения os.getenv(NAME) И её "сестра" для создания или изменения переменных окружения os.putenv(NAME, VALUE) Но почему-то putenv() не работает как должно. Энвайромент не обновляется! os.putenv('MYVAR', '1') print(os.getenv('MYVAR')) ... и ничего 😴 Почему так? На самом деле энвайромент обновляется, но это значение не добавляется в словарь os.environ. Откройте исходник функции os.getenv(). Это просто шорткат для os.environ.get() В то время как putenv() это built-in С-функция. Словарь os.environ (или точней класс из MutableMapping) создаётся из энвайромента в момент инициализации. Функция putenv() самостоятельно его не изменяет. В тоже время, когда вы создаёте или изменяете ключ в os.environ, автоматически вызывается putenv() в методе __setitem__(). То есть, технически putenv() всё делает верно, но в os.environ это не отражается. Можно проверить так: >>> os.putenv('MYVAR', '123') >>> os.system('python -c "import os;print(os.getenv(\'MYVAR\'))"') 123 Я объявил переменную в текущем процессе и вызвал дочерний процесс, который её унаследовал и получил в составе os.environ. Аналогично при удалении переменной вызывается еще одна built-in функция unsetenv(), удаляющая переменную из системы. Итого ▫️ Удобней всего явно обновлять переменные через os.environ ▫️ Есть способ неявно создать/удалить переменную через putenv/unsetenv, что не повлияет на os.environ но изменит энвайромент и передаст изменения сабпроцессам. Но так лучше не делать! ▫️os.environ это просто обертка для built-in функций putenv() и unsetenv(). #basic

Hashtags

Резултати

Пронајдени 5 слични објави

Пребарај: #elusion

当前筛选 #elusion清除筛选
利姆诺斯岛·深空放送局📡

@limnosdsstation · Post #11036 · 09.04.2026 г., 19:49

#VRchat#3d_avatar#邪竜ちゃん https://x.com/narikirihonpo/status/2034111211630129426 なりきり本舗VR支店 : #なりきり本舗 アバター制作開始します✨ 制作予定アバター「邪竜ちゃん(仮)」※名前未定 封印されし邪竜の魔王! 復活したら…ちっこくなってた!? 凶悪に可愛いちびっ子魔王が世界征服もくろみます! エルシオンちゃん ネメシスちゃんなどのアバター作者であるこまいぬ通り様に製作協力いただいております! こぬい @こまいぬ通り様 (@Konui_vrc) 今年の6月~7月頃発売目指してがんばります✨ ぜひ応援してください🐉 *新作Avatar「邪龙酱」(※还没确定正式名字)的制作即将开始 曾被封印的邪龙魔王终于迎来了复活之日…… 结果一觉醒来,威严的魔王之躯竟然缩水成了可爱的小不点? 这位凶恶且可爱的小魔王,目前正以此姿态筹划着她的世界征服大计! 本次新作邀请到了知名作者 こまいぬ (@Konui_vrc) 参与制作协作,如果你喜欢 #Elusion 或 #Nemesis 的话,那你一定无法抗拒这种精致且极具辨识度的画风 预计将于6-7月前后上架该模型,还请各位多加支持🐉

利姆诺斯岛·深空放送局📡

@limnosdsstation · Post #9920 · 02.02.2026 г., 11:58

#VRchat#3D衣装#3D装饰品#耳朵 メンダコ の 耳 扁面蛸之耳 以深海萌物扁面蛸为原型设计的可爱兽耳 已设定 PhysBone,动起来会有**“Poyo-poyo”**的软糯弹跳感,支持触摸互动 除基础材质外,还追加了通用的 Bubble (气泡) 材质,非常有水生生物的氛围 导入方法 【前置需求:lilToon & Modular Avatar 】 1.导入 UnityPackage 2.将对应模型的 Prefab 直接拖拽到 Avatar 根目录下即可 已适配的 Avatar #kipfel#Button#chocolat#ichigo#Elusion#Nochica#Eku#shinano#rurune#Milfy#Milltina#Lumina