Наверняка вы замечали, что в Python есть удобная функция для получения переменной окружения
os.getenv(NAME)
И её "сестра" для создания или изменения переменных окружения
os.putenv(NAME, VALUE)
Но почему-то putenv() не работает как должно. Энвайромент не обновляется!
os.putenv('MYVAR', '1')
print(os.getenv('MYVAR'))
... и ничего 😴
Почему так?
На самом деле энвайромент обновляется, но это значение не добавляется в словарь os.environ.
Откройте исходник функции os.getenv(). Это просто шорткат для os.environ.get()
В то время как putenv() это built-in С-функция.
Словарь os.environ (или точней класс из MutableMapping) создаётся из энвайромента в момент инициализации. Функция putenv() самостоятельно его не изменяет.
В тоже время, когда вы создаёте или изменяете ключ в os.environ, автоматически вызывается putenv() в методе __setitem__().
То есть, технически putenv() всё делает верно, но в os.environ это не отражается. Можно проверить так:
>>> os.putenv('MYVAR', '123')
>>> os.system('python -c "import os;print(os.getenv(\'MYVAR\'))"')
123
Я объявил переменную в текущем процессе и вызвал дочерний процесс, который её унаследовал и получил в составе os.environ.
Аналогично при удалении переменной вызывается еще одна built-in функция unsetenv(), удаляющая переменную из системы.
Итого
▫️ Удобней всего явно обновлять переменные через os.environ
▫️ Есть способ неявно создать/удалить переменную через putenv/unsetenv, что не повлияет на os.environ но изменит энвайромент и передаст изменения сабпроцессам. Но так лучше не делать!
▫️os.environ это просто обертка для built-in функций putenv() и unsetenv().
#basic
🚀🚀 24% Profit on #FF/USDT for our Premium Members on On Futures, OKX, Bybit, Kucoin
👆🏻All Profit Targets Successfully Completed
👁🗨Contact @primemod to enter the most powerful premium group & make daily gains
Вишенка на торт по теме цвета в ролике FF
Обратите внимание на левую часть кадра. Это уже лично мой пунктик) Мне очень хотелось, чтобы интерфейс на экране монитора безшовно «переходил» в интерьер. Чтобы было видно, что картина и информация на экране явно синонимичны.
Мы специально подбирали картину, чтобы, во-первых, она соответвовала характеру и вкусу героя, работала с интерьером (служила ответом тем же дверям). А, во-вторых, являлась бы продолжением интерфейса на экране монитора.
Темное поле картины поддерживает темную часть интерфейса, а зеленые графики вторят зеленым фигурам полотна, создавая паралелли и делая композицию завершенной.
Эти вещи, как правило, не заметны с первого раза и, возможно, не играют значимой роли. Но мне очень нравится работать с такими деталями.
#ff#bts