@dianjingtuijian01 · Post #9256 · 04.04.2026 г., 13:59
LOL-LEC 欧洲冠军联赛 - 春季赛 #G2 对战 Heretics BO3 2026-4-4 22:00 第一局获胜:G2 击杀让分:G2 -9.5(重心) 击杀大小: 小于25.5 时间大小:小于31 第一滴血:G2
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #303 · 27 дек.
Наверняка вы замечали, что в Python есть удобная функция для получения переменной окружения os.getenv(NAME) И её "сестра" для создания или изменения переменных окружения os.putenv(NAME, VALUE) Но почему-то putenv() не работает как должно. Энвайромент не обновляется! os.putenv('MYVAR', '1') print(os.getenv('MYVAR')) ... и ничего 😴 Почему так? На самом деле энвайромент обновляется, но это значение не добавляется в словарь os.environ. Откройте исходник функции os.getenv(). Это просто шорткат для os.environ.get() В то время как putenv() это built-in С-функция. Словарь os.environ (или точней класс из MutableMapping) создаётся из энвайромента в момент инициализации. Функция putenv() самостоятельно его не изменяет. В тоже время, когда вы создаёте или изменяете ключ в os.environ, автоматически вызывается putenv() в методе __setitem__(). То есть, технически putenv() всё делает верно, но в os.environ это не отражается. Можно проверить так: >>> os.putenv('MYVAR', '123') >>> os.system('python -c "import os;print(os.getenv(\'MYVAR\'))"') 123 Я объявил переменную в текущем процессе и вызвал дочерний процесс, который её унаследовал и получил в составе os.environ. Аналогично при удалении переменной вызывается еще одна built-in функция unsetenv(), удаляющая переменную из системы. Итого ▫️ Удобней всего явно обновлять переменные через os.environ ▫️ Есть способ неявно создать/удалить переменную через putenv/unsetenv, что не повлияет на os.environ но изменит энвайромент и передаст изменения сабпроцессам. Но так лучше не делать! ▫️os.environ это просто обертка для built-in функций putenv() и unsetenv(). #basic
Hashtags
Пребарај: #g2
@dianjingtuijian01 · Post #9256 · 04.04.2026 г., 13:59
LOL-LEC 欧洲冠军联赛 - 春季赛 #G2 对战 Heretics BO3 2026-4-4 22:00 第一局获胜:G2 击杀让分:G2 -9.5(重心) 击杀大小: 小于25.5 时间大小:小于31 第一滴血:G2
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9147 · 22.03.2026 г., 15:50
LOL 全球先锋赛-总决赛 #G2 对战 BLG BO5 2026-3-22 21:00 第四局获胜:BLG 击杀让分: BLG-6.5(重心) 击杀大小: 大于28.5 时间大小: 大于32 第一滴血 : BLG 基地摧毁时总英雄存活大小:小于5.5 不看阵容了 看阵容没用,G2好阵容也打不过BLG
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9146 · 22.03.2026 г., 15:17
LOL 全球先锋赛-总决赛 #G2 对战 BLG BO5 2026-3-22 21:00 第三局获胜:G2 击杀让分: G2+7.5 击杀大小: 大于29.5 时间大小: 大于32(重心) 第一滴血 :G2 基地摧毁时总英雄存活大小:小于5.5
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9145 · 22.03.2026 г., 14:15
LOL 全球先锋赛-总决赛 #G2 对战 BLG BO5 2026-3-22 21:00 第二局获胜:G2 击杀让分: G2+7.5 (重心) 击杀大小: 小于29.5 时间大小: 小于32 第一滴血 :G2 基地摧毁时总英雄存活大小:大于5.5
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9143 · 22.03.2026 г., 13:15
LOL 全球先锋赛-总决赛 #G2 对战 BLG BO5 2026-3-22 21:00 第一局获胜:G2 击杀让分: G2+7.5 (重心) 击杀大小: 小于28.5 时间大小: 大于31 第一滴血 :G2 基地摧毁时总英雄存活大小:小于5.5
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9142 · 22.03.2026 г., 12:14
LOL 全球先锋赛-总决赛 #G2 对战 BLG BO5 2026-3-22 21:00 全局获胜: BLG 地图比分: 2-3 地图让分: G2 +1.5 地图大小: 大于4.5
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9118 · 20.03.2026 г., 14:58
LOL 全球先锋赛 #G2 对战 BFX BO5 2026-3-20 21:00 第三局获胜:BFX 击杀让分: G2 +7.5(重心) 击杀大小: 大于29.5 时间大小: 大于31 第一滴血 :G2
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9117 · 20.03.2026 г., 14:02
LOL 全球先锋赛 #G2 对战 BFX BO5 2026-3-20 21:00 第二局获胜:BFX 击杀让分: BFX-7.5(重心) 击杀大小: 小于30.5 时间大小: 小于31 第一滴血 :G2
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9115 · 20.03.2026 г., 13:17
LOL 全球先锋赛 #G2 对战 BFX BO5 2026-3-20 21:00 全局获胜: BFX 地图比分: 1-3 地图让分: BFX-1.5(重心) 地图大小: 小于4.5 ---------------------------------------- LOL 全球先锋赛 #G2 对战 BFX BO5 2026-3-20 21:00 第一局获胜:BFX 击杀让分: G2+8.5 击杀大小: 大于29.5(重心) 时间大小: 大于31 第一滴血 :G2
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9079 · 16.03.2026 г., 18:16
LPL 全球先锋赛 #G2 对战 TSW BO5 2026-3-17 02:00 第二局获胜:TSW (3.046 ) 这阵容相信TSW一把! 击杀让分: TSW +8.5(重心) 击杀大小: 大于30.5 时间大小: 大于31 第一滴血 :TSW 总击杀单双:双
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9077 · 16.03.2026 г., 17:27
LPL 全球先锋赛 #G2 对战 TSW BO5 2026-3-17 02:00 第一局获胜:G2 击杀让分: TSW +8.5 击杀大小: 大于29.5 时间大小: 大于31(重心) 第一滴血 :TSW
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9076 · 16.03.2026 г., 17:19
LPL 全球先锋赛 #G2 对战 TSW BO5 2026-3-17 02:00 全局获胜: G2 地图比分: 3-1 3-0 地图让分: G2-1.5(重心) 地图大小: 小于4.5
Hashtags