TGTGInsighttelegram intelligenceLIVE / telegram public index
← Python Заметки

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Најди сличен содржај

Изворен канал @pythonotes · Post #303 · 27 дек.

Наверняка вы замечали, что в Python есть удобная функция для получения переменной окружения os.getenv(NAME) И её "сестра" для создания или изменения переменных окружения os.putenv(NAME, VALUE) Но почему-то putenv() не работает как должно. Энвайромент не обновляется! os.putenv('MYVAR', '1') print(os.getenv('MYVAR')) ... и ничего 😴 Почему так? На самом деле энвайромент обновляется, но это значение не добавляется в словарь os.environ. Откройте исходник функции os.getenv(). Это просто шорткат для os.environ.get() В то время как putenv() это built-in С-функция. Словарь os.environ (или точней класс из MutableMapping) создаётся из энвайромента в момент инициализации. Функция putenv() самостоятельно его не изменяет. В тоже время, когда вы создаёте или изменяете ключ в os.environ, автоматически вызывается putenv() в методе __setitem__(). То есть, технически putenv() всё делает верно, но в os.environ это не отражается. Можно проверить так: >>> os.putenv('MYVAR', '123') >>> os.system('python -c "import os;print(os.getenv(\'MYVAR\'))"') 123 Я объявил переменную в текущем процессе и вызвал дочерний процесс, который её унаследовал и получил в составе os.environ. Аналогично при удалении переменной вызывается еще одна built-in функция unsetenv(), удаляющая переменную из системы. Итого ▫️ Удобней всего явно обновлять переменные через os.environ ▫️ Есть способ неявно создать/удалить переменную через putenv/unsetenv, что не повлияет на os.environ но изменит энвайромент и передаст изменения сабпроцессам. Но так лучше не делать! ▫️os.environ это просто обертка для built-in функций putenv() и unsetenv(). #basic

Hashtags

Резултати

Пронајдени 1 слични објави

Пребарај: #nh2849

当前筛选 #nh2849清除筛选
404 Information

@Info404 · Post #65081 · 14.04.2026 г., 17:11

汇总 | R 星数据泄露 🎮GTA Online (GTAOL) Rockstar Games 遭 ShinyHunters 黑客组织入侵 2025 年 Q4 至 2026 年 Q1 用户活跃度 周均活跃:934 万人 日均活跃:400.35 万人 ​平台活跃占比 PS5(40.7%) > PS4(22.1%) > XSX/S(12.6%) > Xbox One(10.3%) > PC(7.9%) ​​营收规模 ​年化营收: 预计约 4.988 亿美元 ​周营收: 平均 959 万美元 ​日营收: 约 130 万美元 ​收入结构 ​GTA+:占每日收入的 26% ​鲨鱼卡:占收入的 74% ​​平台表现(周贡献) ​PlayStation 5:448 万美元 ​Xbox Series X/S:186 万美元 ​PlayStation 4:122 万美元 ​Xbox One:84 万美元 ​PC:26.4 万美元 地区营收占比 美国:55.7%、 英国:6.8% 德国:5.1% 法国:4.2% 加拿大:3.9% 日本:3.1% 澳大利亚:2.8% 其他国家/地区:18.4% ​​ 反作弊数据 每周平均封禁账号:12100 个 作弊来源占比:PC(91.2%) > Xbox(5.1%) >PlayStation(3.7%) ​ 主要作弊类型 刷钱/刷金(62%) > 无敌/瞬移(21%) > 模组修改器(10%) ​🤠Red Dead Online (RDO) 2024年6月至2026年3月 ​用户活跃度 ​周均活跃: 96.98 万人 ​周最高活跃: 129.57 万人 ​新增用户 每周平均有 12.37 万名新玩家进入游戏 ​营收规模 ​年化营收: 约 2,640 万美元 ​周营收: 50.72 万美元 收入结构 金条付费:82% ​游戏内道具/现金直接购买:15% 其它:3% 平台表现(周贡献) PlayStation 5:19.8 万美元 Xbox Series X/S:9.7 万美元 PlayStation 4:10.2 万美元 Xbox One:7.3 万美元 PC:2.6 万美元 #Rockstar#黑客#汇总#NH2849