Наверняка вы замечали, что в Python есть удобная функция для получения переменной окружения
os.getenv(NAME)
И её "сестра" для создания или изменения переменных окружения
os.putenv(NAME, VALUE)
Но почему-то putenv() не работает как должно. Энвайромент не обновляется!
os.putenv('MYVAR', '1')
print(os.getenv('MYVAR'))
... и ничего 😴
Почему так?
На самом деле энвайромент обновляется, но это значение не добавляется в словарь os.environ.
Откройте исходник функции os.getenv(). Это просто шорткат для os.environ.get()
В то время как putenv() это built-in С-функция.
Словарь os.environ (или точней класс из MutableMapping) создаётся из энвайромента в момент инициализации. Функция putenv() самостоятельно его не изменяет.
В тоже время, когда вы создаёте или изменяете ключ в os.environ, автоматически вызывается putenv() в методе __setitem__().
То есть, технически putenv() всё делает верно, но в os.environ это не отражается. Можно проверить так:
>>> os.putenv('MYVAR', '123')
>>> os.system('python -c "import os;print(os.getenv(\'MYVAR\'))"')
123
Я объявил переменную в текущем процессе и вызвал дочерний процесс, который её унаследовал и получил в составе os.environ.
Аналогично при удалении переменной вызывается еще одна built-in функция unsetenv(), удаляющая переменную из системы.
Итого
▫️ Удобней всего явно обновлять переменные через os.environ
▫️ Есть способ неявно создать/удалить переменную через putenv/unsetenv, что не повлияет на os.environ но изменит энвайромент и передаст изменения сабпроцессам. Но так лучше не делать!
▫️os.environ это просто обертка для built-in функций putenv() и unsetenv().
#basic
В преддверии выхода Apple Vision Pro хотим напомнить как можно в VR создавать сцену через блокинг или скульптинг, а затем поверх дорисовывать персонажа, затем крутить сцену и добавлять нового персонажа - получая консистентный сторителлинг
Используете?
#xr
Spatial Computing & AI
Для того чтобы подготовиться к массовому проникновению Apple Vision Pro и Meta Quest 3 и будущих моделей стоит уже сейчас наблюдать за тем как XR дружит с AI
Вы можете следить за всеми новинками у нас по хэштегу #XR
Mixed Reality в Oculus Quest 3 становится еще лучше, в этом кейсе показывается старый пример обучения игре на пианино в смешанной реальности. А теперь представляем что в это время вы генерируете вокруг 360-пространство и ваша музыка трансформирует внешний вид генерации
#xr
Друзья! Мы с нашими коллегами по ИТ-каналам сделали для вас полезную подборку каналов. Не благодарите 😉
@itblognews - канал с самыми актуальными новостями из мира технологий. Только авторский контент и никакой лишней информации
@windowscorp Оптимизируй свой компьютер!💻
Советы, моддинг, комплектующие и многое другое вы найдете у нас в канале !✔
@devsp - канал для веб-разработчика.👍 Много полезной и интересной информацией для повышения навыков✔
@ifuturestr Хочешь узнать о том, что происходит в мире технологий и науки, а также купить технику Apple c USA по самым низким ценам.📱
@VIARITY Весь этот #XR👓 Авторский канал о том, как технологии VR/AR/MR/360° меняют мир бизнеса, искусства, развлечений и социальных сетей.
🤖Google рассказала как стоит адаптировать Android приложения для работы на XR
Отличия Android XR от visionOS от Apple заключается в том, что гарнитуры позволяют запускать обычные Android приложения, но чтобы улучшить опыт можно выполнить небольшую адаптацию с помощью Jetpack XR SDK.
На примере адаптации приложения Androidify (оно у меня не запустилось в эмулятор XR) как выполнять адаптацию. Полезно тем кто хочет попробовать это!
Надо будет попробовать это на FrameIO после реализации его MVP версии
#android#xr#jetpack