TGTGInsighttelegram intelligenceLIVE / telegram public index
← Python Заметки

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Најди сличен содржај

Изворен канал @pythonotes · Post #32 · 7 фев.

Скорее всего уже слышали, что складывать строки через + это плохая практика. Падение производительности, и всё такое. Без лишних слов, давайте измерять: from timeit import timeit def t1(): # складываем 10 строк через + из переменной t = 'text' for _ in range(1000): s = t + t + t + t + t + t + t + t + t def t2(): # склеиваем список строк через метод join arr = ['text'] * 10 for _ in range(1000): s = ''.join(arr) def t3(): # складываем через + но не из переменной а непосредственно инлайн объекты for _ in range(1000): s = 'text' + 'text' + 'text' + ... # всего 10 раз Теперь каждую строку склейки запустим по 10М раз >>> timeit(t1, number=10000) 0.21951690399964718 >>> timeit(t2, number=10000) 1.4978306379998685 >>> timeit(t3, number=10000) 0.2213820789993406 Хм, а нам говорили что через "+" это плохо и медленно ))) 😁 Тут стоит учитывать, что речь идёт о склейке множества длинных строк. Давайте изменим условия: def t4(): t = 'text'*100 for _ in range(1000): s = t + t + t + t + t + t + t + t + t def t5(): arr = ['text'*100] * 10 for _ in range(1000): s = ''.join(arr) def t6(): for _ in range(1000): s = 'text'*100 + 'text'*100 + ... # всего 10 раз >>> timeit(t4, number=10000) 12.795130728000004 >>> timeit(t5, number=10000) 2.642637542999182 >>> timeit(t6, number=10000) 0.2184546610005782 Вот, уже другой разговор, сразу видна разница, в среднем в 6 раз. Но погодите, почему последний тест t6() по скорости такой же как и t3()? Ведь строки теперь в 100 раз длиннее! Это вопросы оптимизации кода, какие простые изменения ускоряют или замедляют выполнение программы. Мы столкнулись с примером обхода обращения к переменной. Например, именно так работает директива #define в С++, во время компиляции подставляя значение переменной вместо ссылки на неё. В Python это тоже работает, но часто ли вы сможете встретить такой способ работы со строками? К сожалению, способ почти только теоретический. В целом, тесты показали то, что мы хотели. Делаем выводы самостоятельно. Полный листинг 🌍 #tricks

Резултати

Пронајдени 2 слични објави

Пребарај: #koei

当前筛选 #koei清除筛选
小喵的ACG黄油 (重开版)

@xiaomiaogame · Post #2369 · 27.01.2026 г., 11:04

武士遗迹 Fate/Samurai Remnant 官方中文版 V1.3.2+赵云参战-断章-白龙红鬼演义DLC-月下舞姬+全DLC 慶安四年、江戶。 自以血洗血的紛擾亂世終結以來,已過了數十年的光陰。 如今人民正享受著這段太平之世的安穩時光。 然而一場由七人七騎相互廝殺所交織的「盈月之儀」, 卻在盛世的暗處悄然揭開序幕, 並將居住在淺草的青年宮本伊織捲入其中── 【以江戶為舞台展開的「Fate」完全新作】 為了獲得能夠實現所有心願的願望機「盈月之器」,七名「御主」與七名擁有強大力量,在歷史上留名的英靈「從者」搭檔,與其他組別互相廝殺,直到剩下最後一組的儀式──「盈月之儀」。本作將以浪人「宮本伊織」以及突然出現在其面前的從者「Saber」的角度,描寫以江戶為舞台展開的激戰。 【作為動作RPG舞台描寫的江戶街道】 以和風筆觸描繪的角色們將活躍於長屋、武家宅邸與遊郭林立,往來行人川流不息的江戶街道。在體驗於各地展開的「盈月之儀」故事的同時,與形形色色的角色交流、探索城鎮、挑戰並完成各式各樣的委託。 【御主與從者間的協力戰鬥】 時而操作御主,時而操作從者,挑戰敵對勢力從者亦或是巨大的妖魔。 配合戰況活用「合作招式」與「共鳴絕技」等指令發揮主從的力量,於儀式中生存下來吧。 監修:奈須 きのこ/TYPE-MOON 角色設計:渡れい 設計監修:武内 崇 故事監修:桜井 光、東出 祐一郎 開發:KOEI TECMO GAMES 製作協力:ANIPLEX 開場動畫製作:CloverWorks 遊戲類型:動作RPG 中文设置:创建 FateSamuraiRemnant.exe快捷方式,剪切到桌面, 然后右击桌面快捷方式属性,在目标后面加个3(3前面有个空格), 例如”C:\Games\ Fate Samurai Remnant\FateSamuraiRemnant.exe” 3 评分 作者 #KOEI TECMO GAMES CO., LTD. #PC#ACT#正经游戏#官中 #武士遗迹#Fate/Samurai Remnant 入正地址 下载地址

小喵的ACG黄油 (重开版)

@xiaomiaogame · Post #2610 · 07.02.2026 г., 12:18

仁王3 仁王 3 官方中文版+预购特典+全DLC+全季票 v1.03 黑暗战国动作RPG“仁王”系列第三部力作。本作舞台是兼具自由度与紧张感的开放地图,还可自由切换“武士”与“忍者”两种战斗风格挑战各路强敌妖怪。 评分 作者 #KOEI TECMO GAMES CO., LTD. #PC#ACT#ARPG#官中#正经游戏 #仁王3#仁王 3 下载地址 修改器