@moonworks · Post #1429 · 27.03.2026 г., 14:38
Рисовал окружение на CG для визуальной новеллы ЭОН #shumoi#eon#ruvn#draw
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #32 · 7 фев.
Скорее всего уже слышали, что складывать строки через + это плохая практика. Падение производительности, и всё такое. Без лишних слов, давайте измерять: from timeit import timeit def t1(): # складываем 10 строк через + из переменной t = 'text' for _ in range(1000): s = t + t + t + t + t + t + t + t + t def t2(): # склеиваем список строк через метод join arr = ['text'] * 10 for _ in range(1000): s = ''.join(arr) def t3(): # складываем через + но не из переменной а непосредственно инлайн объекты for _ in range(1000): s = 'text' + 'text' + 'text' + ... # всего 10 раз Теперь каждую строку склейки запустим по 10М раз >>> timeit(t1, number=10000) 0.21951690399964718 >>> timeit(t2, number=10000) 1.4978306379998685 >>> timeit(t3, number=10000) 0.2213820789993406 Хм, а нам говорили что через "+" это плохо и медленно ))) 😁 Тут стоит учитывать, что речь идёт о склейке множества длинных строк. Давайте изменим условия: def t4(): t = 'text'*100 for _ in range(1000): s = t + t + t + t + t + t + t + t + t def t5(): arr = ['text'*100] * 10 for _ in range(1000): s = ''.join(arr) def t6(): for _ in range(1000): s = 'text'*100 + 'text'*100 + ... # всего 10 раз >>> timeit(t4, number=10000) 12.795130728000004 >>> timeit(t5, number=10000) 2.642637542999182 >>> timeit(t6, number=10000) 0.2184546610005782 Вот, уже другой разговор, сразу видна разница, в среднем в 6 раз. Но погодите, почему последний тест t6() по скорости такой же как и t3()? Ведь строки теперь в 100 раз длиннее! Это вопросы оптимизации кода, какие простые изменения ускоряют или замедляют выполнение программы. Мы столкнулись с примером обхода обращения к переменной. Например, именно так работает директива #define в С++, во время компиляции подставляя значение переменной вместо ссылки на неё. В Python это тоже работает, но часто ли вы сможете встретить такой способ работы со строками? К сожалению, способ почти только теоретический. В целом, тесты показали то, что мы хотели. Делаем выводы самостоятельно. Полный листинг 🌍 #tricks
Пребарај: #ruvn
@moonworks · Post #1429 · 27.03.2026 г., 14:38
Рисовал окружение на CG для визуальной новеллы ЭОН #shumoi#eon#ruvn#draw
@moonworks · Post #1410 · 25.02.2026 г., 17:28
Рисовал окружение на CG для визуальной новеллы ЭОН #shumoi#eon#ruvn#draw
@moonworks · Post #1409 · 16.02.2026 г., 15:19
Рисовал окружение на CG для визуальной новеллы ЭОН #shumoi#eon#ruvn#draw
@moonworks · Post #1397 · 20.01.2026 г., 11:49
Будущее, где всем правят бесчеловечные корпорации. Знакомая история, а? И снова немногим хватает духу бросать властям вызов. Встречайте наших героев – отчаянных молодых ребят. Они вооружены баллончиками с краской и… правдой. Визуальная новелла о стрит-арте в мире киберпанка от студии Sky Seekers, VIOLE[n]T RUSH — уже в Steam! https://store.steampowered.com/app/3202230/VIOLENT_RUSH https://store.steampowered.com/app/3202230/VIOLENT_RUSH https://store.steampowered.com/app/3202230/VIOLENT_RUSH На старте действует скидка аж в 40%! А если у вас проблемы с покупками в магазине старины Гейба — пишите нашему сценаристу @JadeVater, ведь мы запаслись на такой случай и ключами. Будем очень благодарны любой поддержке — купленной копии, репосту, совету друзьям, летсплею. А ещё — не забывайте оставлять отзывы, это невероятно важная для Steam механика продвижения проектов! #RUVN#VN#VIOLENTRUSH#SkySeekers#релиз